Infernape

Infernape

Dati Pokémon
Generazione 4Altezza 1.2mPeso 55kgCosto 3

Statistiche base

PS

76

Att

104

Dif

71

AttSp

104

DifSp

71

Vel

108

BST

534

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
10.5210.50.5112
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
220.251110.50.51

Grafico di evoluzione

Chimchar

Chimchar

↓→

Lv 14

Monferno

Monferno

↓→

Lv 36

Infernape

Infernape

Modulo

Mosse uovo di Infernape:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione

Mosse apprese di livello da Infernape:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
52AcrobaziaVolanteVOLFisico moveFisico5510015-Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
29AttaccaliteBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
1BraciereFuocoFUOSpeciale moveSpeciale401002510Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico.
58CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
26FintoattaccoNormaleNORFisico moveFisico3010010-Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti.
1FulmisguardoNormaleNORStato moveStato-10030-Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
47FuococaricaFuocoFUOFisico moveFisico1201001510Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
1GraffioNormaleNORFisico moveFisico4010035-Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
65Ira FurenteFuocoFUOFisico moveFisico12010010-Il Pokémon s'infuria e sputa fiammate per due o tre turni, ma rimane confuso.
Fungo della memoriaPigroNormaleNORStato moveStato--5-Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
Fungo della memoriaProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
1PugnorapidoLottaLOTFisico moveFisico4010030-Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
19RuotafuocoFuocoFUOFisico moveFisico601002510Il Pokémon si avvolge nel fuoco e carica il nemico. Può scottare.
16SfuriateNormaleNORFisico moveFisico188015-Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
42TurbofuocoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
EvoluzioneZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.

Mosse imparate da Infernape tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AbbattimentoRocciaROCFisico moveFisico5010015100Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
AcrobaziaVolanteVOLFisico moveFisico5510015-Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AssorbipugnoLottaLOTFisico moveFisico7510010-Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
AttaccaliteBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CalciardenteFuocoFUOFisico moveFisico85901010Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura.
CalciobassoLottaLOTFisico moveFisico6510020100Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
CentripugnoLottaLOTFisico moveFisico15010020-Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
CoachingLottaLOTStato moveStato--10-Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Colpo BassoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
Colpo di ManoLottaLOTFisico moveFisico6510015100Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CongiuraBuioBUIStato moveStato--20-Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
CrescipugnoLottaLOTFisico moveFisico4010020100Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
CuordileoneNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
DanzaspadaNormaleNORStato moveStato--20-Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FalselacrimeBuioBUIStato moveStato-10020-Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FiammapattoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale8010010-Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.
FiamminvidiaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale701005100Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
FocalcolpoLottaLOTSpeciale moveSpeciale12070510Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
FocalenergiaNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
ForzaNormaleNORFisico moveFisico8010015-Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
FuococaricaFuocoFUOFisico moveFisico1201001510Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
FuocofatuoFuocoFUOStato moveStato-8515-Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
FuocopugnoFuocoFUOFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GranfisicoLottaLOTStato moveStato--20-Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
IncendioFuocoFUOSpeciale moveSpeciale150905-Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
LevitorocciaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.
MetronomoNormaleNORStato moveStato--10-Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
NemesiNormaleNORFisico moveFisico701005-Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
NitrocaricaFuocoFUOFisico moveFisico5010020100Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
OmbrartigliSpettroSPEFisico moveFisico7010015-Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
OndacaldaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale95901010Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
PietrataglioRocciaROCFisico moveFisico100805-Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
PrivazioneBuioBUIFisico moveFisico6510020-Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
Rabbia BrucianteFuocoFUOFisico moveFisico7510010-Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RetromarciaColeotteroCOLFisico moveFisico7010020-Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RipetiNormaleNORStato moveStato-1005-Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SabbiardenteTerraTERSpeciale moveSpeciale701001030Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
ScalarocciaNormaleNORFisico moveFisico90852020Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SferapulsarLottaLOTSpeciale moveSpeciale80-20-Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
SfogarabbiaBuioBUIFisico moveFisico751005-Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SporcolancioVelenoVELFisico moveFisico12080530Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
SupplicaNormaleNORFisico moveFisico6010025-Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TuonopugnoElettroELEFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
TurbofuocoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
UnghiaguzzeBuioBUIStato moveStato--15-Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
VampataFuocoFUOSpeciale moveSpeciale130905-Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
VelenpunturaVelenoVELFisico moveFisico801002030Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
VuotondaLottaLOTSpeciale moveSpeciale4010030-Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo.
ZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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