| Doppio Ago | ColeotteroCOL | Fisico | 25 | 100 | 20 | 20 | Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo. |
| Missilspillo | ColeotteroCOL | Fisico | 25 | 95 | 20 | - | Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione. |
| Millebave | ColeotteroCOL | Stato | - | 95 | 40 | - | Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità. |
| Sanguisuga | ColeotteroCOL | Fisico | 80 | 100 | 10 | - | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Ragnatela | ColeotteroCOL | Stato | - | - | 10 | - | Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire. |
| Tagliofuria | ColeotteroCOL | Fisico | 40 | 95 | 20 | - | Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. |
| Megacorno | ColeotteroCOL | Fisico | 120 | 85 | 10 | - | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
| Codadiluce | ColeotteroCOL | Stato | - | - | 20 | - | Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale. |
| Ventargenteo | ColeotteroCOL | Speciale | 60 | 100 | 5 | 10 | Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire. |
| Segnoraggio | ColeotteroCOL | Speciale | 75 | 100 | 15 | 10 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| Retromarcia | ColeotteroCOL | Fisico | 70 | 100 | 20 | - | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| Forbice X | ColeotteroCOL | Fisico | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. |
| Ronzio | ColeotteroCOL | Speciale | 90 | 100 | 10 | 10 | Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Coleomorso | ColeotteroCOL | Fisico | 60 | 100 | 20 | - | Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| Comandourto | ColeotteroCOL | Fisico | 90 | 100 | 15 | - | Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo. |
| Comandoscudo | ColeotteroCOL | Stato | - | - | 10 | - | Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale. |
| Comandocura | ColeotteroCOL | Stato | - | - | 10 | - | Chi la usa raduna i propri sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi. |
| Polverabbia | ColeotteroCOL | Stato | - | - | 20 | - | Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi. |
| Eledanza | ColeotteroCOL | Stato | - | - | 20 | - | Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. |
| Entomoblocco | ColeotteroCOL | Speciale | 50 | 100 | 20 | 100 | Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. |
| Rulloduro | ColeotteroCOL | Fisico | 65 | 100 | 20 | 30 | Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Rete Vischiosa | ColeotteroCOL | Stato | - | - | 20 | - | Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo. |
| Pungiglione | ColeotteroCOL | Fisico | 50 | 100 | 25 | - | L'Attacco di chi la usa aumenta notevolmente se grazie alla mossa il bersaglio va KO. |
| Pulviscoppio | ColeotteroCOL | Stato | - | 100 | 20 | - | Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno. |
| Assillo | ColeotteroCOL | Speciale | 20 | 100 | 20 | - | Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. |
| Bozzolo Fatale | ColeotteroCOL | Fisico | - | - | 1 | - | Chi la usa sfrutta il potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. |
| Bozzolo Fatale | ColeotteroCOL | Speciale | - | - | 1 | - | Dati Mancanti |
| Schermaglia | ColeotteroCOL | Fisico | 90 | 100 | 10 | - | È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo. |
| Sferapolline | ColeotteroCOL | Speciale | 90 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. |
| Assalto | ColeotteroCOL | Fisico | 80 | 100 | 15 | 100 | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco. |
| Dynainsetto | ColeotteroCOL | Fisico | 10 | - | 10 | - | Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale degli avversari. |
| Strisciacolpo | ColeotteroCOL | Fisico | 70 | 90 | 10 | 100 | Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. |
| Telatrappola | ColeotteroCOL | Stato | - | - | 10 | - | Il Pokémon tesse una trappola di tela che lo protegge dagli attacchi e riduce la Velocità di chi entra in contatto con lui. |
| Balzo | ColeotteroCOL | Fisico | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità. |