Wimessir

Données Pokémon

Génération: 8

Taille: 0.9m

Poids: 28kg

Coût: 3

Stats de base:

PV

70

Atq

55

Déf

65

AtqSp

95

DéfSp

105

Vit

85

Total

475

Défense de type:

NORFEUEAUÉLEPLAGLACOMPOISOL
111111111
VOLPSYINSROCSPEDRATÉNACIFÉE
10.52101211

Formulaire:

Attaques apprises par niveau par Wimessir:

10
FÉE
40-15-
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.
1
NOR
--20-
La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque.
50
PSY
--10-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.
15
PSY
651002010
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse.
35
PSY
901001010
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
5
NOR
--40-
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
25
NOR
--20-
Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.
20
NOR
--20-
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
40
PSY
--20-
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
30
PSY
--10-
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain.
45
PSY
--10-
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
1
PSY
2010010-
Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.