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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Tempête de Sable
Roche
ROC
Statut
-
-
10
-
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Giga-Sangsue
Plante
PLA
Spécial
75
100
10
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Ténacité
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Charme
Fée
FÉE
Statut
-
100
20
-
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
Roulade
Roche
ROC
Physique
30
90
20
-
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
Faux-Chage
Normal
NOR
Physique
40
100
40
-
Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Vantardise
Normal
NOR
Statut
-
85
15
-
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Lait à Boire
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Étincelle
Électrik
ÉLE
Physique
65
100
20
30
Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Taillade
Insecte
INS
Physique
40
95
20
-
Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Ailes d’Acier
Acier
ACI
Physique
70
90
25
10
Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Regard Noir
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain.
Attraction
Normal
NOR
Statut
-
100
15
-
Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Glas de Soin
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
Retour
Normal
NOR
Physique
-
100
20
-
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Cadeau
Normal
NOR
Physique
-
90
15
-
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place.
Frustration
Normal
NOR
Physique
-
100
20
-
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Rune Protect
Normal
NOR
Statut
-
-
25
-
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Balance
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Feu Sacré
Feu
FEU
Physique
100
95
5
50
Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler (50% de chances).
Ampleur
Sol
SOL
Physique
-
100
30
-
Provoque un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie.
Dynamo-Poing
Combat
COM
Physique
100
50
5
100
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.
Mégacorne
Insecte
INS
Physique
120
85
10
-
Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible.
Draco-Souffle
Dragon
DRA
Spécial
60
100
20
30
Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Relais
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
Encore
Normal
NOR
Statut
-
100
5
-
Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Poursuite
Ténèbres
TÉN
Physique
40
100
20
-
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
Tour Rapide
Normal
NOR
Physique
50
100
40
100
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.
Doux Parfum
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible.
Queue de Fer
Acier
ACI
Physique
100
75
15
30
Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.
Griffe Acier
Acier
ACI
Physique
50
95
35
10
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Corps Perdu
Combat
COM
Physique
70
-
10
-
Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais.
Aurore
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Synthèse
Plante
PLA
Statut
-
-
5
-
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Rayon Lune
Fée
FÉE
Statut
-
-
5
-
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Puissance Cachée
Normal
NOR
Spécial
60
100
15
-
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Coup Croix
Combat
COM
Physique
100
80
5
-
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
Ouragan
Dragon
DRA
Spécial
40
100
20
20
Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Danse Pluie
Eau
EAU
Statut
-
-
5
-
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith
Feu
FEU
Statut
-
-
5
-
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Mâchouille
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
15
20
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
Voile Miroir
Psy
PSY
Spécial
-
100
20
-
Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Boost
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Vitesse Extrême
Normal
NOR
Physique
80
100
5
-
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
Pouvoir Antique
Roche
ROC
Spécial
60
100
5
10
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
Ball’Ombre
Spectre
SPE
Spécial
80
100
15
20
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Prescience
Psy
PSY
Spécial
120
100
10
-
De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité.
Éclate-Roc
Combat
COM
Physique
40
100
15
50
Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
Siphon
Eau
EAU
Spécial
35
85
15
-
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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