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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Laser Cryogénique
Glace
GLA
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Chaos Draconique
Dragon
DRA
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Chaos Draconique
Dragon
DRA
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Trou Noir des Ombres
Ténèbres
TÉN
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Trou Noir des Ombres
Ténèbres
TÉN
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Impact Choupinova
Fée
FÉE
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Impact Choupinova
Fée
FÉE
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Pikachute Foudroyante
Électrik
ÉLE
Physique
210
-
1
-
Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur l’adversaire.
Amass’Sable
Sol
SOL
Statut
-
-
5
-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus.
Escarmouche
Insecte
INS
Physique
90
100
10
-
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.
Blockhaus
Poison
POI
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne.
Tisse Ombre
Spectre
SPE
Physique
80
100
10
100
Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
Dark Lariat
Ténèbres
TÉN
Physique
85
100
10
-
Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
Aria de l’Écume
Eau
EAU
Spécial
90
100
10
100
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.
Marteau de Glace
Glace
GLA
Physique
100
90
10
-
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur.
Soin Floral
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu.
Cavalerie Lourde
Sol
SOL
Physique
95
95
10
-
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Vole-Force
Plante
PLA
Statut
-
100
10
-
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
Lame Solaire
Plante
PLA
Physique
125
100
10
-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
Feuillage
Plante
PLA
Physique
40
100
40
-
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles.
Projecteur
Normal
NOR
Statut
-
-
15
-
Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
Fil Toxique
Poison
POI
Statut
-
100
20
-
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
Affilage
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
Engrenage
Acier
ACI
Statut
-
-
20
-
Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus.
Exécu-Son
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
15
100
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
Boule Pollen
Insecte
INS
Spécial
90
100
15
-
Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
Ancrage
Acier
ACI
Physique
80
100
20
100
Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir.
Champ Psychique
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.
Furie-Bond
Insecte
INS
Physique
80
100
15
100
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Fouet de Feu
Feu
FEU
Physique
80
100
15
100
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
Arrogance
Ténèbres
TÉN
Physique
20
100
10
-
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
Flamme Ultime
Feu
FEU
Spécial
130
100
5
-
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
Permuvitesse
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
Estocorne
Acier
ACI
Physique
70
-
10
-
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.
Purification
Poison
POI
Statut
-
-
20
-
Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV.
Danse Éveil
Normal
NOR
Spécial
90
100
15
-
Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur.
Sanction Suprême
Dragon
DRA
Spécial
100
100
10
-
La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent.
Botte Sucrette
Plante
PLA
Physique
70
100
15
100
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
Sommation
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée.
Bec-Canon
Vol
VOL
Physique
100
100
15
-
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé.
Vibrécaille
Dragon
DRA
Spécial
110
100
5
-
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.
Draco-Marteau
Dragon
DRA
Physique
90
100
15
-
Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.
Centrifugifle
Ténèbres
TÉN
Physique
60
100
20
-
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Voile Aurore
Glace
GLA
Statut
-
-
20
-
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige.
Fureur des Plumes Spectrales
Spectre
SPE
Physique
180
-
1
-
Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible.
Dark Body Press
Ténèbres
TÉN
Physique
180
-
1
-
Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces.
Symphonie des Ondines
Eau
EAU
Spécial
195
-
1
-
Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance.
Colère du Gardien d’Alola
Fée
FÉE
Spécial
-
-
1
-
Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci.
Fauche-Âme des Sept Étoiles
Spectre
SPE
Physique
195
-
1
-
Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible.
Électro-Surf Survolté
Électrik
ÉLE
Spécial
175
-
1
100
Le Raichu de la région d’Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser.
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