Attaques Pokémon dans PokéRogue

GLA
--1-
Dummy Data
DRA
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
DRA
--1-
Dummy Data
TÉN
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
TÉN
--1-
Dummy Data
FÉE
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
FÉE
--1-
Dummy Data
ÉLE
210-1-
Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur l’adversaire.
SOL
--5-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus.
INS
9010010-
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.
POI
--10-
Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne.
SPE
8010010100
Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
TÉN
8510010-
Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
EAU
9010010100
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.
GLA
1009010-
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur.
FÉE
--10-
Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu.
SOL
959510-
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
PLA
-10010-
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
PLA
12510010-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
PLA
4010040-
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles.
NOR
--15-
Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
POI
-10020-
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
NOR
--30-
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
ACI
--20-
Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus.
TÉN
8010015100
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
INS
9010015-
Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
ACI
8010020100
Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir.
PSY
--10-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.
INS
8010015100
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
FEU
8010015100
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
TÉN
2010010-
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
FEU
1301005-
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
PSY
--10-
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
ACI
70-10-
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.
POI
--20-
Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV.
NOR
9010015-
Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur.
DRA
10010010-
La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent.
PLA
7010015100
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
PSY
--15-
Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée.
VOL
10010015-
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé.
DRA
1101005-
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.
DRA
9010015-
Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.
TÉN
6010020-
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
GLA
--20-
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige.
SPE
180-1-
Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible.
TÉN
180-1-
Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces.
EAU
195-1-
Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance.
FÉE
--1-
Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci.
SPE
195-1-
Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible.
ÉLE
175-1100
Le Raichu de la région d’Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser.