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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Géo-Contrôle
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second.
Magné-Contrôle
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
20
-
Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins.
Étrennes
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin.
Champ Électrifié
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.
Éclat Magique
Fée
FÉE
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Célébration
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial.
Mains Jointes
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux.
Regard Touchant
Fée
FÉE
Statut
-
100
30
-
Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
Frotte-Frimousse
Électrik
ÉLE
Physique
20
100
20
100
Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui paralyse la cible.
Retenue
Normal
NOR
Physique
40
100
40
-
Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible.
Harcèlement
Insecte
INS
Spécial
20
100
20
-
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.
Poing Boost
Combat
COM
Physique
40
100
20
100
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Mort’Ailes
Vol
VOL
Spécial
80
100
10
-
Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
Myria-Flèches
Sol
SOL
Physique
90
100
10
-
Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol.
Myria-Vagues
Sol
SOL
Physique
90
100
10
-
Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper.
Force Chtonienne
Sol
SOL
Physique
90
100
10
-
Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts.
Lumière du Néant
Fée
FÉE
Spécial
140
90
5
-
Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur.
Onde Originelle
Eau
EAU
Spécial
110
85
10
-
Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible.
Lame Pangéenne
Sol
SOL
Physique
120
85
10
-
Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée.
Draco-Ascension
Vol
VOL
Physique
120
100
5
-
Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Furie Dimension
Ténèbres
TÉN
Physique
100
-
5
-
Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.
Turbo-Charge Bulldozer
Normal
NOR
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Turbo-Charge Bulldozer
Normal
NOR
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Combo Hyper-Furie
Combat
COM
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Combo Hyper-Furie
Combat
COM
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Piqué Supersonique
Vol
VOL
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Piqué Supersonique
Vol
VOL
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Déluge Causti-Toxique
Poison
POI
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Déluge Causti-Toxique
Poison
POI
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Éruption Géo-Sismique
Sol
SOL
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Éruption Géo-Sismique
Sol
SOL
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Apocalypse Gigalithique
Roche
ROC
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Apocalypse Gigalithique
Roche
ROC
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Cocon Fatal
Insecte
INS
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Cocon Fatal
Insecte
INS
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Appel des Ombres Éternelles
Spectre
SPE
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Appel des Ombres Éternelles
Spectre
SPE
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Vrille Maximum
Acier
ACI
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Vrille Maximum
Acier
ACI
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Pyro-Explosion Cataclysmique
Feu
FEU
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pyro-Explosion Cataclysmique
Feu
FEU
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Super Tourbillon Abyssal
Eau
EAU
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Super Tourbillon Abyssal
Eau
EAU
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Pétalexplosion Éblouissante
Plante
PLA
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pétalexplosion Éblouissante
Plante
PLA
Spécial
-
-
1
-
Dummu Data
Fulguro-Lance Gigavolt
Électrik
ÉLE
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Fulguro-Lance Gigavolt
Électrik
ÉLE
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Psycho-Pulvérisation EX
Psy
PSY
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Psycho-Pulvérisation EX
Psy
PSY
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Laser Cryogénique
Glace
GLA
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
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