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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Moi d’Abord
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.
Photocopie
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
Permuforce
Psy
PSY
Statut
-
-
10
100
Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible.
Permugarde
Psy
PSY
Statut
-
-
10
100
Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible.
Soucigraine
Plante
PLA
Statut
-
100
10
-
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
Pics Toxik
Poison
POI
Statut
-
-
20
-
Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté.
Permucœur
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible.
Anneau Hydro
Eau
EAU
Statut
-
-
20
-
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Vol Magnétik
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.
Poliroche
Roche
ROC
Statut
-
-
20
-
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.
Passe-Passe
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
10
-
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
Machination
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
20
-
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Anti-Brume
Vol
VOL
Statut
-
-
15
-
Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.
Distorsion
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
Séduction
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup.
Piège de Roc
Roche
ROC
Statut
-
-
20
-
Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Appel Défense
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Appel Soins
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Danse Lune
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat.
Trou Noir
Ténèbres
TÉN
Statut
-
50
10
-
L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
Aiguisage
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
15
-
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Garde Large
Roche
ROC
Statut
-
-
10
-
Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour.
Partage Garde
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Partage Force
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Zone Étrange
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
Allègement
Acier
ACI
Statut
-
-
15
-
Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.
Poudre Fureur
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui.
Lévikinésie
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre.
Zone Magique
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours.
Papillodanse
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Détrempage
Eau
EAU
Statut
-
100
20
-
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Enroulement
Poison
POI
Statut
-
-
20
-
Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
Rayon Simple
Normal
NOR
Statut
-
100
15
-
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple.
Ten-Danse
Normal
NOR
Statut
-
100
15
-
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
Après Vous
Normal
NOR
Statut
-
-
15
-
S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
Prévention
Combat
COM
Statut
-
-
15
-
Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires.
Interversion
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Exuviation
Normal
NOR
Statut
-
-
15
-
Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
Vibra Soin
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
Change-Vitesse
Acier
ACI
Statut
-
-
10
-
Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse.
À la Queue
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
15
-
Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
Copie-Type
Normal
NOR
Statut
-
-
15
-
Le lanceur adopte le même type que la cible.
Passe-Cadeau
Normal
NOR
Statut
-
-
15
-
Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient.
Rengorgement
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
Cotogarde
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.
Tatamigaeshi
Combat
COM
Statut
-
-
10
-
Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut.
Fertilisation
Sol
SOL
Statut
-
-
10
-
Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante.
Toile Gluante
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
Halloween
Spectre
SPE
Statut
-
100
20
-
Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels.
Râle Mâle
Normal
NOR
Statut
-
100
30
-
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci.
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