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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Par Ici
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.
Force Nature
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
Chargeur
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également.
Provoc
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
20
-
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Coup d’Main
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Tour de Magie
Psy
PSY
Statut
-
100
10
-
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
Imitation
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Imite la cible et copie son talent.
Vœu
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.
Assistance
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe.
Racines
Plante
PLA
Statut
-
-
20
-
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
Reflet Magik
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Recyclage
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
Bâillement
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant.
Échange
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Possessif
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser.
Régénération
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.
Rancune
Spectre
SPE
Statut
-
-
5
-
Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O.
Saisie
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
10
-
Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets.
Camouflage
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc.
Lumi-Queue
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale.
Danse Plumes
Vol
VOL
Statut
-
100
15
-
Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque.
Danse Folle
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
Lance-Boue
Sol
SOL
Statut
-
-
15
-
Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours.
Paresse
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Aromathérapie
Plante
PLA
Statut
-
-
5
-
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
Croco Larme
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
20
-
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
Flair
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
Strido-Son
Acier
ACI
Statut
-
85
40
-
Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
Siffl’Herbe
Plante
PLA
Statut
-
55
15
-
Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
Chatouille
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Force Cosmique
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Mur de Fer
Acier
ACI
Statut
-
-
15
-
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Barrage
Normal
NOR
Statut
-
-
5
-
Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite.
Grondement
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.
Gonflette
Combat
COM
Statut
-
-
20
-
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
Tourniquet
Eau
EAU
Statut
-
-
15
-
Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours.
Plénitude
Psy
PSY
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Danse Draco
Dragon
DRA
Statut
-
-
20
-
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
Atterrissage
Vol
VOL
Statut
-
-
5
-
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
Gravité
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
Œil Miracle
Psy
PSY
Statut
-
-
40
-
Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec les capacités de type Psy ou de toucher un ennemi ayant beaucoup d’esquive.
Vœu Soin
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain.
Vent Arrière
Vol
VOL
Statut
-
-
15
-
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
Acupression
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.
Embargo
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
15
-
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.
Échange Psy
Psy
PSY
Statut
-
100
10
-
Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
Anti-Soin
Psy
PSY
Statut
-
100
15
-
Le lanceur empêche l’ennemi de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours.
Astuce Force
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.
Suc Digestif
Poison
POI
Statut
-
100
10
-
Le lanceur répand ses sucs digestifs sur la cible. Le fluide neutralise le talent de celle-ci.
Air Veinard
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège l’équipe des coups critiques pendant cinq tours.
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