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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Combat
Vol
Poison
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Spectre
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Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Rayon Chargé
Électrik
ÉLE
Spécial
50
90
10
70
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Hurle-Temps
Dragon
DRA
Spécial
150
90
5
-
Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
Spatio-Rift
Dragon
DRA
Spécial
100
95
5
-
Le lanceur déchire la cible et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé.
Vortex Magma
Feu
FEU
Spécial
100
75
5
-
La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours.
Fulmigraine
Plante
PLA
Spécial
120
85
5
40
Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible.
Vent Mauvais
Spectre
SPE
Spécial
60
100
5
10
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Choc Psy
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.
Choc Venin
Poison
POI
Spécial
65
100
10
-
Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée.
Rebondifeu
Feu
FEU
Spécial
70
100
15
-
Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
Cradovague
Poison
POI
Spécial
95
100
10
10
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner (10% de chances).
Synchropeine
Psy
PSY
Spécial
120
100
10
-
Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
Boule Élek
Électrik
ÉLE
Spécial
-
100
10
-
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
Bombe Acide
Poison
POI
Spécial
40
100
20
100
Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci.
Chant Canon
Normal
NOR
Spécial
60
100
15
-
Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
Écho
Normal
NOR
Spécial
40
100
15
-
Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.
Bain de Smog
Poison
POI
Spécial
50
-
15
-
Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Force Ajoutée
Psy
PSY
Spécial
20
100
10
-
Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
Ébullition
Eau
EAU
Spécial
80
100
15
30
Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
Châtiment
Spectre
SPE
Spécial
65
100
10
-
Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
Calcination
Feu
FEU
Spécial
60
100
15
-
Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
Tout ou Rien
Combat
COM
Spécial
-
100
5
-
Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible.
Feu d’Enfer
Feu
FEU
Spécial
100
50
5
100
La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brûlent.
Aire d’Eau
Eau
EAU
Spécial
80
100
10
-
Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît.
Aire de Feu
Feu
FEU
Spécial
80
100
10
-
Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît.
Aire d’Herbe
Plante
PLA
Spécial
80
100
10
-
Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît.
Change Éclair
Électrik
ÉLE
Spécial
70
100
20
-
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
Survinsecte
Insecte
INS
Spécial
50
100
20
100
Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Souffle Glacé
Glace
GLA
Spécial
60
90
10
100
Un souffle froid blesse la cible. L’effet est toujours critique.
Toile Élek
Électrik
ÉLE
Spécial
55
95
15
100
Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible.
Phytomixeur
Plante
PLA
Spécial
65
90
10
50
L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision.
Explonuit
Ténèbres
TÉN
Spécial
85
95
10
40
Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible.
Frappe Psy
Psy
PSY
Spécial
100
100
10
-
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.
Vent Violent
Vol
VOL
Spécial
110
70
10
30
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse.
Incendie
Feu
FEU
Spécial
100
100
5
30
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler (30% de chances).
Techno-Buster
Normal
NOR
Spécial
120
100
5
-
Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
Chant Antique
Normal
NOR
Spécial
75
100
10
10
Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson d’un autre temps qui peut aussi l’endormir.
Lame Ointe
Combat
COM
Spécial
85
100
10
-
L’ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques.
Ère Glaciaire
Glace
GLA
Spécial
65
95
10
100
Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Flamme Bleue
Feu
FEU
Spécial
130
85
5
20
De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler (20% de chances).
Danse du Feu
Feu
FEU
Spécial
80
100
10
50
Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Feu Glacé
Glace
GLA
Spécial
140
90
5
30
Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l’ennemi. Peut aussi le brûler (30% de chances).
Aboiement
Ténèbres
TÉN
Spécial
55
95
15
100
Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Flamme Croix
Feu
FEU
Spécial
100
100
5
-
Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix.
Éructation
Poison
POI
Spécial
120
90
10
-
Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue.
Parabocharge
Électrik
ÉLE
Spécial
65
100
20
-
Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Lyophilisation
Glace
GLA
Spécial
70
100
20
10
Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler (10% de chances). Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
Voix Enjôleuse
Fée
FÉE
Spécial
40
-
15
-
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.
Vampibaiser
Fée
FÉE
Spécial
50
100
10
-
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
Vent Féérique
Fée
FÉE
Spécial
40
100
30
-
Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible.
Pouvoir Lunaire
Fée
FÉE
Spécial
95
100
15
30
Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci.
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