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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Acrobatie
Vol
VOL
Physique
55
100
15
-
Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Vengeance
Normal
NOR
Physique
70
100
5
-
Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.
Piétisol
Sol
SOL
Physique
60
100
20
100
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Draco-Queue
Dragon
DRA
Physique
60
90
10
-
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Éclair Fou
Électrik
ÉLE
Physique
90
100
15
-
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Tunnelier
Sol
SOL
Physique
80
95
10
-
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé.
Double Baffe
Dragon
DRA
Physique
40
90
15
-
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Crève-Cœur
Psy
PSY
Physique
60
100
25
30
Déconcentre l’ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Encornebois
Plante
PLA
Physique
75
100
10
-
Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lame Sainte
Combat
COM
Physique
90
100
15
-
Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats.
Coqui-Lame
Eau
EAU
Physique
75
95
10
50
Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense.
Tacle Feu
Feu
FEU
Physique
-
100
10
-
Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
Bulldoboule
Insecte
INS
Physique
65
100
20
30
Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Plumo-Queue
Normal
NOR
Physique
25
85
10
-
Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.
Peignée
Normal
NOR
Physique
120
100
15
-
Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Lancécrou
Acier
ACI
Physique
50
85
15
-
Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
Charge Foudre
Électrik
ÉLE
Physique
130
85
5
20
Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser (20% de chances).
Éclair Gelé
Glace
GLA
Physique
140
90
5
30
Projette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser (30% de chances).
Chute Glace
Glace
GLA
Physique
85
90
10
30
Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Coup Victoire
Feu
FEU
Physique
180
95
5
-
Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Éclair Croix
Électrik
ÉLE
Physique
100
100
5
-
Projette un orbe électrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix.
Flying Press
Combat
COM
Physique
100
95
10
-
Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.
Dard Mortel
Insecte
INS
Physique
50
100
25
-
Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité.
Hantise
Spectre
SPE
Physique
90
100
10
-
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
Tempête Florale
Plante
PLA
Physique
90
100
15
-
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
Câlinerie
Fée
FÉE
Physique
90
90
10
10
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci.
Orage Adamantin
Roche
ROC
Physique
100
95
5
50
Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur.
Frotte-Frimousse
Électrik
ÉLE
Physique
20
100
20
100
Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui paralyse la cible.
Retenue
Normal
NOR
Physique
40
100
40
-
Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible.
Poing Boost
Combat
COM
Physique
40
100
20
100
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Myria-Flèches
Sol
SOL
Physique
90
100
10
-
Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol.
Myria-Vagues
Sol
SOL
Physique
90
100
10
-
Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper.
Force Chtonienne
Sol
SOL
Physique
90
100
10
-
Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts.
Lame Pangéenne
Sol
SOL
Physique
120
85
10
-
Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée.
Draco-Ascension
Vol
VOL
Physique
120
100
5
-
Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Furie Dimension
Ténèbres
TÉN
Physique
100
-
5
-
Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.
Turbo-Charge Bulldozer
Normal
NOR
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Combo Hyper-Furie
Combat
COM
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Piqué Supersonique
Vol
VOL
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Déluge Causti-Toxique
Poison
POI
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Éruption Géo-Sismique
Sol
SOL
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Apocalypse Gigalithique
Roche
ROC
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Cocon Fatal
Insecte
INS
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Appel des Ombres Éternelles
Spectre
SPE
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Vrille Maximum
Acier
ACI
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pyro-Explosion Cataclysmique
Feu
FEU
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Super Tourbillon Abyssal
Eau
EAU
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pétalexplosion Éblouissante
Plante
PLA
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Fulguro-Lance Gigavolt
Électrik
ÉLE
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Psycho-Pulvérisation EX
Psy
PSY
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
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