| | | 50 | 100 | 10 | - | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | - | 100 | 15 | - | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| | | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Un puñetazo de gran potencia. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Patada de extrema fuerza. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | 65 | 100 | 20 | 10 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| | | - | 100 | 20 | - | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| | | - | 90 | 20 | - | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | 100 | 10 | - | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| | | - | - | 30 | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| | | - | - | 30 | - | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| | | - | - | 20 | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| | | - | - | 10 | - | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| | | 60 | - | 20 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| | | - | 100 | 20 | - | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | 80 | 100 | 10 | 20 | Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | 100 | 10 | - | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | - | 25 | - | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
| | | - | - | 40 | - | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. |
| | | - | 100 | 5 | - | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | - | - | 10 | - | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
| | | - | 100 | 15 | - | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| | | - | - | 20 | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| | | - | 100 | 10 | - | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
| | | - | - | 10 | - | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| | | - | 100 | 5 | - | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| | | - | - | 10 | - | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| | | - | - | 20 | - | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | - | - | 20 | - | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | - | - | 5 | - | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 20 | 100 | 10 | - | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |