Carnivine

Carnivine

Datos de Pokémon
Generación 4Altura 1.4mPeso 27kgCosto 4
TipoPlanta

Estadísticas base

PS

74

Ata

100

Def

72

AtEsp

90

DefEsp

72

Veloc.

46

Total

454

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
120.50.50.52120.5
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
212111111

Formulario

Movimientos de huevo de Carnivine:

Movimientos aprendidos por nivel de Carnivine:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
21ArraigoPlantaPLAEstado moveEstado--20-Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
1AtaduraNormalNORFísico moveFísico158520-Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
47Bomba GermenPlantaPLAFísico moveFísico8010015-Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
31Ciclón de HojasPlantaPLAEspecial moveEspecial65901050Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
1DesarrolloNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
17Dulce AromaNormalNOREstado moveEstado-10020-Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
37EscupirNormalNOREspecial moveEspecial--10-Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
1FollajePlantaPLAFísico moveFísico4010040-Ataca al objetivo lanzando hojas.
27Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
50LatigazoPlantaPLAFísico moveFísico1208510-El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
11Látigo CepaPlantaPLAFísico moveFísico4510025-Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos.
7MordiscoSiniestroSINFísico moveFísico601002530Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
37ReservaNormalNOREstado moveEstado--20-Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
37TragarNormalNOREstado moveEstado--10-Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
41TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.

Movimientos que Carnivine aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbatidorasPlantaPLAEstado moveEstado-10010-Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
AcosoBichoBICEspecial moveEspecial2010020-Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
AdaptaciónNormalNOREstado moveEstado--20-Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
BilisVenenoVENEstado moveEstado-10010-El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Bomba ÁcidaVenenoVENEspecial moveEspecial4010020100Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Bomba GermenPlantaPLAFísico moveFísico8010015-Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Bomba LodoVenenoVENEspecial moveEspecial901001030Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
CorteNormalNORFísico moveFísico509530-Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DespejarVoladorVOLEstado moveEstado--15-Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Hoja MágicaPlantaPLAEspecial moveEspecial60-20-Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
LatigazoPlantaPLAFísico moveFísico1208510-El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
PicaduraBichoBICFísico moveFísico6010020-Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SemilladoraPlantaPLAFísico moveFísico2510030-Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
SíntesisPlantaPLAEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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