Seemops

Pokémon-Daten

Generation: 3

Größe: 0.8m

Gewicht: 39.5kg

Kosten: 3

Basiswerte:

KP

70

Ang

40

Vert

50

SpAng

55

SpVert

50

Init

25

Summe

290

Typenverteidigung:

NORFEUWASELEPFLEISKAMGIFBOD
110.5220.25211
FLUPSYKÄFGESGEIDRAUNLSTAFEE
111211111

Evolutionsdiagramm:

Lv 32

Lv 44

Formular:

Seemops durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

1
GES
309020-
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
1
NOR
--40-
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
4
NOR
-10040-
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
8
WAS
4010025-
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
12
EIS
401002510
Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
16
PSY
--5-
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
20
NOR
501001530
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
24
WAS
6510010-
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
28
EIS
651002010
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
33
NOR
-1005-
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
36
NOR
851001530
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
40
WAS
9010015-
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
44
EIS
11070510
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
48
EIS
--10-
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
52
EIS
200205-
Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt.

Attacken, die Seemops über TM lernt:

BOD
6010020100
Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
EIS
609010100
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
NOR
--20-
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NOR
--10-
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
STA
1301005-
Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.
NOR
8010010-
Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
WAS
909010-
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
NOR
851001530
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
WAS
9010015-
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
EIS
901001010
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EIS
11070510
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
NOR
8010015-
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
BOD
10010010-
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
GIF
-9010-
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
NOR
--15-
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
WAS
801001520
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
PSY
--5-
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
GES
75901030
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
NOR
-9010-
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
NOR
--10-
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NOR
501001530
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
--10-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
BOD
2010010100
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
EIS
559515100
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
NOR
-8515-
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NOR
-10015-
Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
NOR
--10-
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
NOR
-10020-
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
NOR
-10020-
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
NOR
-1005-
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
STA
100751530
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
NOR
6010015-
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
WAS
--5-
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
KAM
401001550
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
WAS
358515-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
EIS
--10-
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
NOR
7010020-
Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
WAS
8010010-
Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
GES
609515100
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
KÄF
751001510
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
WAS
601002020
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WAS
6510010-
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
NOR
6010015-
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NOR
4010015-
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.