Gruff

Gruff

Pokémon-Daten
Generation 9Größe 0.6mGewicht 35kgKosten 4

Basiswerte

KP

50

Ang

61

Vert

60

SpAng

30

SpVert

55

Init

34

Summe

290

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
01111100.51
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
110.5121211

Evolutionsdiagramm

Gruff

Gruff

↓→

Lv 30, Zeit: Nacht

Friedwuff

Friedwuff

Formular

Ei-Attacken von Gruff:

Gruff durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
6BissUnlichtUNLPhysik movePhysik601002530Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
9BrüllerNormalNORStatus moveStatus--20-Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
46CharmeFeeFEEStatus moveStatus-10020-Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
24ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
1HeulerNormalNORStatus moveStatus-10040-Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
28KnirscherUnlichtUNLPhysik movePhysik801001520Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
32KnuddlerFeeFEEPhysik movePhysik90901010Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
12KopfnussNormalNORPhysik movePhysik701001530Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
41PhantomkraftGeistGEIPhysik movePhysik9010010-Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
37Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
52RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
6RutenschlagNormalNORStatus moveStatus-10030-Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
16SchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
3SchleckerGeistGEIPhysik movePhysik301003030Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
1TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.

Attacken, die Gruff über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AufruhrNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
BrüllerNormalNORStatus moveStatus--20-Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
BürdeGeistGEISpeziell moveSpeziell6510010-Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
CharmeFeeFEEStatus moveStatus-10020-Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
DampfwalzeBodenBODPhysik movePhysik6010020100Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DonnerzahnElektroELEPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EiszahnEisEISPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FeuerzahnFeuerFEUPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
FruststampferBodenBODPhysik movePhysik7510010-Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
KnirscherUnlichtUNLPhysik movePhysik801001520Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
KnuddlerFeeFEEPhysik movePhysik90901010Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
KonfusstrahlGeistGEIStatus moveStatus-10010-Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
LehmschussBodenBODSpeziell moveSpeziell559515100Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
LeidteilerNormalNORStatus moveStatus--20-Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
NachtnebelGeistGEISpeziell moveSpeziell-10015-Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
NotsituationNormalNORPhysik movePhysik-1005-Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
PhantomkraftGeistGEIPhysik movePhysik9010010-Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
PoltergeistGeistGEIPhysik movePhysik110905-Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
PsychobeißerPsychoPSYPhysik movePhysik8510010-Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
RaubUnlichtUNLPhysik movePhysik6010025-Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SandsturmGesteinGESStatus moveStatus--10-Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
SchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SeitentauschPsychoPSYStatus moveStatus--15-Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
StandpaukeUnlichtUNLSpeziell moveSpeziell559515100Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
TrickbetrugPsychoPSYStatus moveStatus-10010-Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
← Pokédex