Kaumalat

Kaumalat

Pokémon-Daten
Generation 4Größe 0.7mGewicht 20.5kgKosten 4

Basiswerte

KP

58

Ang

70

Vert

45

SpAng

40

SpVert

45

Init

42

Summe

300

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
10.5101410.51
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
1110.512112

Evolutionsdiagramm

Kaumalat

Kaumalat

↓→

Lv 24

Knarksel

Knarksel

↓→

Lv 48

Knackrack

Knackrack

Formular

Ei-Attacken von Kaumalat:

Kaumalat durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

Attacken, die Kaumalat über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
Aero-AssFlugFLUPhysik movePhysik60-20-Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
BrandsandBodenBODSpeziell moveSpeziell701001030Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
BrüllerNormalNORStatus moveStatus--20-Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
DampfwalzeBodenBODPhysik movePhysik6010020100Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DonnerzahnElektroELEPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
DrachenklaueDracheDRAPhysik movePhysik8010015-Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
DrachenpulsDracheDRASpeziell moveSpeziell8510010-Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
DrachenruteDracheDRAPhysik movePhysik609010-Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
DrachenschreiDracheDRAStatus moveStatus--15-Das anspornende Drachengebrüll hebt die Moral aller Mitstreiter und erhöht ihre Volltrefferquote. Der Effekt ist stärker, wenn sie dem Typ Drache angehören.
Draco MeteorDracheDRASpeziell moveSpeziell130905-Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
DunkelklaueGeistGEIPhysik movePhysik7010015-Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
EinäschernFeuerFEUSpeziell moveSpeziell6010015-Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
EisenschädelStahlSTAPhysik movePhysik801001530Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
EisenschweifStahlSTAPhysik movePhysik100751530Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
ErdbebenBodenBODPhysik movePhysik10010010-Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
ErdkräfteBodenBODSpeziell moveSpeziell901001010Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FelsgrabGesteinGESPhysik movePhysik609515100Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
FeuersturmFeuerFEUSpeziell moveSpeziell11085510Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
FeuerzahnFeuerFEUPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
FlammenwurfFeuerFEUSpeziell moveSpeziell901001510Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KlauenwetzerUnlichtUNLStatus moveStatus--15-Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraxlerNormalNORPhysik movePhysik90852020Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
LehmschussBodenBODSpeziell moveSpeziell559515100Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
MetallklaueStahlSTAPhysik movePhysik50953510Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SandgrabBodenBODPhysik movePhysik358515-Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
SandsturmGesteinGESStatus moveStatus--10-Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
SchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchuppenschussDracheDRAPhysik movePhysik259020-Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SchwerttanzNormalNORStatus moveStatus--20-Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
StärkeNormalNORPhysik movePhysik8010015-Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
SteinhagelGesteinGESPhysik movePhysik75901030Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
SteinkanteGesteinGESPhysik movePhysik100805-Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
TarnsteineGesteinGESStatus moveStatus--20-Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
TrugschlagNormalNORPhysik movePhysik4010040-Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
WutanfallDracheDRAPhysik movePhysik12010010-Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
ZerschneiderNormalNORPhysik movePhysik509530-Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
ZertrümmererKampfKAMPhysik movePhysik401001550Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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