| | | 70 | 100 | 5 | - | O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos. |
| | | - | - | 30 | - | O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente. |
| | | 90 | 90 | 10 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
| | | - | 100 | 20 | - | O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Impulsionado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário tiver falhado. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
| | | - | - | 20 | - | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
| | | - | 90 | 20 | - | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. |
| | | - | 90 | 10 | - | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| | | - | - | 15 | - | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| | | - | - | 20 | - | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| | | - | 90 | 10 | - | O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
| | | - | - | 10 | - | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| | | - | 100 | 15 | - | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
| | | - | - | 10 | - | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. |
| | | 90 | 100 | 10 | 30 | Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. |
| | | - | 85 | 15 | - | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |
| | | - | - | 10 | - | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário toca um sino calmante para curar condições de estados de todos os Pokémon aliados na equipe. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. |
| | | - | 100 | 5 | - | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. |
| | | - | 100 | 15 | - | O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. |
| | | - | 100 | 20 | - | O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. |
| | | - | 100 | 5 | - | Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário. |
| | | - | 100 | 20 | - | O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | O usuário morde com presas infundidas com gelo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo congelado. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade. |