Seel

Dados de Pokémon

Geração: 1

Altura: 1.1m

Peso: 90kg

Custo: 3

Tipo

Água

Estatísticas base:

PS

65

Ata

45

Def

55

AtEsp

45

DefEsp

70

Veloc.

45

Total

325

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
10.50.5220.5111
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
11111110.51

Gráfico de Evolução:

Lv 34

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Seel:

1
NOR
701001530
O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
3
NOR
-10040-
O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente.
7
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
11
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
13
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
17
GEL
4010030-
O usuário congela rapidamente cristais de gelo e os arremessa no alvo. Esse movimento tem prioridade.
21
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
23
ÁGU
--20-
O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno.
27
GEL
651002010
O alvo é atingido por um raio colorido como o arco-íris. Isso também pode diminuir o Ataque do alvo.
31
ÁGU
4010020-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
33
ÁGU
6510010-
Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder.
37
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
41
ÁGU
8010010-
Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno.
43
ÁGU
909010-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
47
GEL
901001010
O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
51
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
53
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo.

Movimentos aprendidos por Seel através de MT:

TER
809510-
O usuário colide com seu alvo enquanto rotaciona seu corpo como uma broca. Golpes críticos acertam mais facilmente.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
AÇO
70-10-
O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
ÁGU
909010-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
ÁGU
6010020-
Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera.
GEL
209010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido.
NOR
4010020-
Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
ÁGU
9010015-
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante.
GEL
901001010
O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
GEL
11070510
Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
GEL
--30-
O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha.
ÁGU
801001520
O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
INS
1208510-
Usando seu impressionante chifre resistente, o usuário golpeia o alvo sem trégua.
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
ÁGU
358515-
O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
ÁGU
8010010-
Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno.
NOR
5010010-
Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima.
INS
751001510
O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo.
ÁGU
90851030
O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles.
GEL
2510030-
O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
ÁGU
6510010-
Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo.