Appletun

Dados de Pokémon

Geração: 8

Altura: 24m

Peso: 13kg

Custo: 4

Estatísticas base:

PS

140

Ata

95

Def

95

AtEsp

135

DefEsp

95

Veloc.

25

Total

585

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
110.250.250.254120.5
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
212112112

Gráfico de Evolução:

Item: Xarope de Maçã

Movimentos: Dragon Cheer

Item: Maçã Azeda

Item: Maçã Doce

Movimentos aprendidos por nível de Appletun:

Evolução
NOR
701001530
O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
1
NOR
--20-
O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial.
1
ÁGU
--40-
O usuário retrai seu corpo para dentro de seu casco duro, aumentando o seu atributo de Defesa.
1
NOR
-10020-
Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário.
1
NOR
--10-
O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
1
FAN
301001530
O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar.
4
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
8
NOR
651002030
O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
12
GRA
-9010-
Uma semente é plantada no alvo. Isso rouba alguns pontos de PS do alvo a cada turno.
16
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
20
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
24
NOR
--5-
Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS.
28
GRA
8010010100
O usuário ataca o alvo com um líquido ácido criado a partir de maçãs azedas. Isso também diminui o atributo de Def. Esp. do alvo.
32
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
36
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
40
DRA
8510010-
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.
44
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.

Movimentos aprendidos por Appletun através de MT:

TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
DRA
609010-
O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon.
GRA
--10-
O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama.
TER
959510-
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
DRA
8510010-
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.
TER
7510010-
Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
GRA
5510020-
Deslizando no chão, o usuário ataca o alvo. Este movimento sempre ataca primeiro no Terreno de Grama.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
TER
10010010-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
PSÍ
--20-
O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
DRA
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.
NOR
--10-
O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
AÇO
-1005-
O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
DRA
130905-
Cometas são invocados do céu e caem sobre o alvo. O efeito colateral do ataque duramente prejudica o atributo de Ataque Especial do usuário.
GRA
130905-
O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
AÇO
-10010-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
INS
5010020100
O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.