| | | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor. |
| | | - | - | 10 | - | Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado. |
| | | - | 100 | 15 | - | O usuário reprime o alvo e o faz se mover por último. |
| | | 20 | 100 | 20 | - | O alvo é infestado e atacado de quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. |
| | | - | 90 | 10 | - | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| | | - | 85 | 40 | - | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
| | | - | - | 15 | - | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| | | - | - | 30 | - | O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| | | 200 | 100 | 5 | - | O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| | | 60 | - | 20 | - | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
| | | 250 | 100 | 5 | - | O usuário ataca tudo o que estiver à sua volta causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
| | | - | - | 10 | - | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
| | | - | - | 10 | - | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. |
| | | 90 | 100 | 10 | 30 | Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. |
| | | - | 85 | 15 | - | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |
| | | - | - | 10 | - | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
| | | - | 100 | 15 | - | O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. |
| | | - | 100 | 20 | - | O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. |
| | | - | - | 10 | - | Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado. |
| | | - | 100 | 15 | - | Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| | | 120 | 80 | 5 | 30 | O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado. |
| | | 95 | 100 | 10 | 10 | O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. |