| Water Gun | ÁguaÁGU | Especial | 40 | 100 | 25 | - | O alvo é atingido por um disparo forte de água. |
| Hydro Pump | ÁguaÁGU | Especial | 110 | 80 | 5 | - | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
| Surf | ÁguaÁGU | Especial | 90 | 100 | 15 | - | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
| Bubble Beam | ÁguaÁGU | Especial | 65 | 100 | 20 | 10 | Um jato de bolhas é borrifado com intensidade no alvo. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo. |
| Withdraw | ÁguaÁGU | Status | - | - | 40 | - | O usuário retrai seu corpo para dentro de seu casco duro, aumentando o seu atributo de Defesa. |
| Waterfall | ÁguaÁGU | Físico | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. |
| Clamp | ÁguaÁGU | Físico | 35 | 85 | 15 | - | O alvo é apertado e imprensado pela concha densa e robusta do usuário por quatro ou cinco turnos. |
| Bubble | ÁguaÁGU | Especial | 40 | 100 | 30 | 10 | Um jato de incontáveis bolhas é disparado no Pokémon adversário. Isso também pode diminuir a velocidade do alvo. |
| Crabhammer | ÁguaÁGU | Físico | 100 | 90 | 10 | - | O alvo é martelado com uma grande pinça. Golpes críticos acertam mais facilmente. |
| Octazooka | ÁguaÁGU | Especial | 65 | 85 | 10 | 50 | O usuário ataca jogando tinta no rosto ou nos olhos do alvo. Isso pode prejudicar a Precisão do alvo. |
| Rain Dance | ÁguaÁGU | Status | - | - | 5 | - | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. |
| Whirlpool | ÁguaÁGU | Especial | 35 | 85 | 15 | - | O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos. |
| Dive | ÁguaÁGU | Físico | 80 | 100 | 10 | - | Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno. |
| Hydro Cannon | ÁguaÁGU | Especial | 150 | 90 | 5 | - | O alvo é acertado por uma explosão aquática. O usuário não pode se mover no próximo turno. |
| Water Spout | ÁguaÁGU | Especial | 150 | 100 | 5 | - | O usuário jorra água para ferir os Pokémon oponentes. Quanto menos PS o usuário tiver, menor será o poder do movimento. |
| Muddy Water | ÁguaÁGU | Especial | 90 | 85 | 10 | 30 | O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles. |
| Water Sport | ÁguaÁGU | Status | - | - | 15 | - | O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos. |
| Water Pulse | ÁguaÁGU | Especial | 60 | 100 | 20 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. |
| Brine | ÁguaÁGU | Especial | 65 | 100 | 10 | - | Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder. |
| Aqua Ring | ÁguaÁGU | Status | - | - | 20 | - | O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno. |
| Aqua Tail | ÁguaÁGU | Físico | 90 | 90 | 10 | - | O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade. |
| Aqua Jet | ÁguaÁGU | Físico | 40 | 100 | 20 | - | O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade. |
| Soak | ÁguaÁGU | Status | - | 100 | 20 | - | O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água. |
| Scald | ÁguaÁGU | Especial | 80 | 100 | 15 | 30 | O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura. |
| Water Pledge | ÁguaÁGU | Especial | 80 | 100 | 10 | - | Um pilar de água atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo fogo, seu dano aumenta e um arco-íris é formado. |
| Razor Shell | ÁguaÁGU | Físico | 75 | 95 | 10 | 50 | O usuário corta seu alvo com conchas afiadas. Isso pode também diminuir o atributo de Defesa do alvo. |
| Steam Eruption | ÁguaÁGU | Especial | 110 | 95 | 5 | 30 | O usuário imerge o alvo em vapor superaquecido. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| Water Shuriken | ÁguaÁGU | Especial | 15 | 100 | 20 | - | O usuário acerta o alvo jogando estrelas ninja de duas a cinco vezes seguidas. Esse movimento tem prioridade. |
| Origin Pulse | ÁguaÁGU | Especial | 110 | 85 | 10 | - | O usuário ataca o Pokémon adversário com inúmeros raios de luz resplandescente que brilham em uma cor de profundo azul. |
| Hydro Vortex | ÁguaÁGU | Físico | - | - | 1 | - | Utilizando o Poder Z, o usuário cria um intenso turbilhão que engole o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original. |
| Hydro Vortex | ÁguaÁGU | Especial | - | - | 1 | - | Dummy Data |
| Sparkling Aria | ÁguaÁGU | Especial | 90 | 100 | 10 | 100 | Libera borbulhas ao cantar. Se um Pokémon estiver queimado, ele será curado pelo toque das bolhas. |
| Oceanic Operetta | ÁguaÁGU | Especial | 195 | - | 1 | - | Utilizando o Poder Z, Primarina convoca uma quantidade massiva de água e lança contra o alvo com força total. |
| Liquidation | ÁguaÁGU | Físico | 85 | 100 | 10 | 20 | O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo. |
| Splishy Splash | ÁguaÁGU | Especial | 90 | 100 | 15 | 30 | O usuário carrega uma onda enorme com eletricidade e atinge os Pokémon adversários com a onda. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados. |
| Bouncy Bubble | ÁguaÁGU | Especial | 60 | 100 | 20 | - | O usuário ataca atirando bolhas de água no alvo. Em seguida, absorve água e restaura seu HP pelo mesmo valor de dano causado ao alvo. |
| Snipe Shot | ÁguaÁGU | Especial | 80 | 100 | 15 | - | O usuário ignora os efeitos dos movimentos e Habilidades dos Pokémon adversários que atraem movimentos, permitindo que este movimento atinja o alvo escolhido. |
| Fishious Rend | ÁguaÁGU | Físico | 85 | 100 | 10 | - | O usuário fere o alvo com suas brânquias duras. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado. |
| Max Geyser | ÁguaÁGU | Físico | 10 | - | 10 | - | Este é um ataque do tipo Água que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma chuva pesada que cai por cinco turnos. |
| Life Dew | ÁguaÁGU | Status | - | - | 10 | - | O usuário espalha água misteriosa ao redor e restaura o HP de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha. |
| Flip Turn | ÁguaÁGU | Físico | 60 | 100 | 20 | - | Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera. |
| Surging Strikes | ÁguaÁGU | Físico | 25 | 100 | 5 | - | O usuário, tendo dominado o estilo Água, atinge o alvo com um movimento fluido três vezes seguidas. Estes ataques sempre resultam em acertos críticos. |
| Wave Crash | ÁguaÁGU | Físico | 120 | 100 | 10 | - | O usuário se envolve em água e atinge o alvo com todo o corpo para infligir dano. Isso também causa muito dano ao usuário. |
| Jet Punch | ÁguaÁGU | Físico | 60 | 100 | 15 | - | O usuário convoca um turbilhão ao redor de seu punho e ataca com velocidade cegante. Este movimento sempre age primeiro. |
| Triple Dive | ÁguaÁGU | Físico | 30 | 95 | 10 | - | O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente cronometrado, atingindo o alvo com respingos de água três vezes seguidas. |
| Aqua Step | ÁguaÁGU | Físico | 80 | 100 | 10 | 100 | O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Velocidade do usuário. |
| Hydro Steam | ÁguaÁGU | Especial | 80 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob sol forte, mas sim aumentado em 50%. |
| Chilling Water | ÁguaÁGU | Especial | 50 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo. |
| Aqua Cutter | ÁguaÁGU | Físico | 70 | 100 | 20 | - | O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este movimento tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico. |