Timburr

Dati Pokémon

Generazione: 5

Altezza: 0.6m

Peso: 12.5kg

Costo: 3

Tipo

Lotta

Statistiche base:

PS

75

Att

80

Dif

55

AttSp

25

DifSp

35

Vel

35

BST

305

Difesa di tipo:

NORFUOACQELEERBGHILOTVELTER
111111111
VOLPSICOLROCSPEDRABUIACCFOL
220.50.5110.512

Grafico di evoluzione:

Lv 25

Oggetto: Filo dell'unione

Modulo:

Mosse apprese di livello da Timburr:

1
NOR
4010035-
Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
48
LOT
15010020-
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
4
LOT
-10020-
Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
32
LOT
100505100
Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
12
NOR
--30-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
20
ROC
75901030
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
1
NOR
-10030-
Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
16
LOT
--20-
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
36
LOT
1009010-
Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
40
ROC
100805-
Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
8
ROC
509015-
Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico.
24
NOR
807520-
Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.
44
LOT
1201005-
Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
28
NOR
-10010-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.

Mosse imparate da Timburr tramite MT:

ROC
5010015100
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
NOR
--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
LOT
7510010-
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
LOT
7510015-
Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
NOR
-8515-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
LOT
6510020100
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
LOT
15010020-
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
LOT
--10-
Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
LOT
-10020-
Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
NOR
--20-
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
LOT
-10020-
Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
LOT
-10015-
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
NOR
6010015-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
LOT
4010020100
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
NOR
--30-
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
LOT
12070510
Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
NOR
--30-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
NOR
8010015-
Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
TER
8010010-
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
ROC
75901030
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FUO
751001510
Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GHI
751001510
Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
FUO
--5-
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
LOT
--20-
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
ERB
-10020-
Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
BUI
-10010-
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
SPE
--10-
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
NOR
120755-
Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
NOR
808520-
Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
NOR
701005-
Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
ROC
100805-
Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
ACQ
--5-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
BUI
6510020-
Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
BUI
-10020-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
NOR
--10-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
NOR
908520-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
BUI
5010010-
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
ROC
609515100
Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
NOR
501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
VOL
--15-
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
NOR
12010015-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
NOR
--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
LOT
401001550
Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
NOR
8010010-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
VEL
-9010-
Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
LOT
1201005-
Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
ELE
751001510
Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
VEL
801002030
Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
LOT
6010010-
Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
NOR
-10010-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
BUI
6010020-
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
LOT
1201005-
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.