| | | 80 | 100 | 10 | - | Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. |
| | | - | - | 20 | - | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| | | - | - | 10 | - | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | 125 | 100 | 10 | - | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| | | 25 | 90 | 20 | - | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| | | 55 | 100 | 15 | - | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco. |
| | | 55 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| | | 60 | 100 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco. |
| | | - | - | 15 | - | Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago. |
| | | 65 | 100 | 15 | 100 | Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| | | - | - | 20 | - | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| | | - | 100 | 20 | - | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| | | - | 100 | 20 | - | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
| | | - | 90 | 10 | - | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| | | - | 85 | 40 | - | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| | | 60 | - | 20 | - | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| | | - | 100 | 20 | - | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
| | | - | - | 5 | - | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| | | - | - | 10 | - | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| | | - | 100 | 15 | - | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | - | 25 | - | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| | | - | - | 20 | - | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| | | - | 100 | 5 | - | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| | | 25 | 100 | 30 | - | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| | | 60 | - | 20 | - | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo. |
| | | 60 | - | 20 | - | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
| | | - | - | 20 | - | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. |
| | | - | 100 | 10 | - | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
| | | 90 | 85 | 20 | 20 | Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| | | 70 | 100 | 20 | 10 | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità. |