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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Baston
Ténèbres
TÉN
Physique
-
100
10
-
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
Bluff
Normal
NOR
Physique
40
100
10
100
Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.
Brouhaha
Normal
NOR
Spécial
90
100
10
-
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Stockage
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Relâche
Normal
NOR
Spécial
-
-
10
-
Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Avale
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Canicule
Feu
FEU
Spécial
95
90
10
10
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Grêle
Glace
GLA
Statut
-
-
10
-
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
Tourmente
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
15
-
Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
Flatterie
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
15
-
Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
Feu Follet
Feu
FEU
Statut
-
85
15
-
Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure.
Souvenir
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
10
-
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup.
Façade
Normal
NOR
Physique
70
100
20
-
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing
Combat
COM
Physique
150
100
20
-
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Stimulant
Normal
NOR
Physique
70
100
10
-
Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
Par Ici
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.
Force Nature
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
Chargeur
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également.
Provoc
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
20
-
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Coup d’Main
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Tour de Magie
Psy
PSY
Statut
-
100
10
-
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
Imitation
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Imite la cible et copie son talent.
Vœu
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.
Assistance
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe.
Racines
Plante
PLA
Statut
-
-
20
-
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
Surpuissance
Combat
COM
Physique
120
100
5
-
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Reflet Magik
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Recyclage
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
Vendetta
Combat
COM
Physique
60
100
10
-
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
Casse-Brique
Combat
COM
Physique
75
100
15
-
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Bâillement
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant.
Sabotage
Ténèbres
TÉN
Physique
65
100
20
-
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Effort
Normal
NOR
Physique
-
100
5
-
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.
Éruption
Feu
FEU
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante.
Échange
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Possessif
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser.
Régénération
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.
Rancune
Spectre
SPE
Statut
-
-
5
-
Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O.
Saisie
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
10
-
Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets.
Force Cachée
Normal
NOR
Physique
70
100
20
30
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
Plongée
Eau
EAU
Physique
80
100
10
-
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
Cogne
Combat
COM
Physique
15
100
20
-
Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
Camouflage
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc.
Lumi-Queue
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale.
Lumi-Éclat
Psy
PSY
Spécial
95
100
5
50
Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Ball’Brume
Psy
PSY
Spécial
95
100
5
50
Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale.
Danse Plumes
Vol
VOL
Statut
-
100
15
-
Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque.
Danse Folle
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
Pied Brûleur
Feu
FEU
Physique
85
90
10
10
Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Lance-Boue
Sol
SOL
Statut
-
-
15
-
Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours.
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