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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Déluge Plasmique
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
25
-
Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik.
Maléfice Sylvain
Plante
PLA
Statut
-
100
20
-
La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
Dernier Mot
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
20
-
Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
Renversement
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
20
-
Inverse tous les changements de stats de la cible.
Vigilance
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Utilise une force mystérieuse pour protéger l’équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités.
Garde Florale
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente.
Champ Herbu
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
Champ Brumeux
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux.
Électrisation
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
20
-
Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour.
Verrou Enchanté
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant.
Bouclier Royal
Acier
ACI
Statut
-
-
10
-
Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur.
Camaraderie
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque.
Confidence
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Pico-Défense
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur.
Brume Capiteuse
Fée
FÉE
Statut
-
-
20
-
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.
Ondes Étranges
Électrik
ÉLE
Statut
-
100
15
-
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.
Piège de Venin
Poison
POI
Statut
-
100
20
-
Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné.
Nuée de Poudre
Insecte
INS
Statut
-
100
20
-
L’ennemi est pris dans un nuage de poudre. S’il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts.
Géo-Contrôle
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second.
Magné-Contrôle
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
20
-
Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins.
Étrennes
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin.
Champ Électrifié
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.
Célébration
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial.
Mains Jointes
Normal
NOR
Statut
-
-
40
-
Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux.
Regard Touchant
Fée
FÉE
Statut
-
100
30
-
Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
Amass’Sable
Sol
SOL
Statut
-
-
5
-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus.
Blockhaus
Poison
POI
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne.
Soin Floral
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu.
Vole-Force
Plante
PLA
Statut
-
100
10
-
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
Projecteur
Normal
NOR
Statut
-
-
15
-
Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
Fil Toxique
Poison
POI
Statut
-
100
20
-
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
Affilage
Normal
NOR
Statut
-
-
30
-
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
Engrenage
Acier
ACI
Statut
-
-
20
-
Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus.
Champ Psychique
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.
Permuvitesse
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
Purification
Poison
POI
Statut
-
-
20
-
Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV.
Sommation
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée.
Voile Aurore
Glace
GLA
Statut
-
-
20
-
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige.
Neuf pour Un
Normal
NOR
Statut
-
-
1
-
Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats.
Larme à l’Œil
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.
Gardomax
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Garde-à-Joues
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Ultime Bastion
Combat
COM
Statut
-
-
5
-
Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain.
Goudronnage
Roche
ROC
Statut
-
100
15
-
Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu.
Poudre Magique
Psy
PSY
Statut
-
100
20
-
Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy.
Thérémonie
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent.
Octoprise
Combat
COM
Statut
-
100
15
-
Empêche l’ennemi de fuir ou de quitter le terrain. Baisse la Défense et la Défense Spécial de l’ennemi chaque tour.
Change-Côté
Normal
NOR
Statut
-
100
10
-
Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain.
Dracacophonie
Dragon
DRA
Statut
-
100
5
-
Sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses statistiques.
Nappage
Fée
FÉE
Statut
-
-
15
-
Augmente fortement l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur.
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