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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Pika-Fracas
Électrik
ÉLE
Spécial
-
-
20
-
Plus le lanceur est heureux, plus l’attaque est puissante.
Évo-Thalasso
Eau
EAU
Spécial
60
100
20
-
L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi.
Évo-Dynamo
Électrik
ÉLE
Spécial
60
100
20
100
Une attaque qui foudroie et paralyse l’adversaire.
Évo-Psycho
Psy
PSY
Spécial
80
95
15
-
Évoli submerge l’adversaire sous un flot d’ondes psychiques et crée un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales de l’ennemi
Évo-Ténébro
Ténèbres
TÉN
Spécial
80
95
15
-
Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi.
Évo-Congélo
Glace
GLA
Spécial
100
90
10
-
Évoli frappe l’adversaire avec un cristal de buée noire gelée. Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Évo-Fabulo
Fée
FÉE
Spécial
120
85
5
-
Une attaque qui enserre l’adversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de l’équipe.
Canon Dynamax
Dragon
DRA
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur attaque en émettant un laser depuis son noyau. Cette capacité inflige deux fois plus de dégâts si l’adversaire est level 200.
Tir de Précision
Eau
EAU
Spécial
80
100
15
-
Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.
Overdrive
Électrik
ÉLE
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.
Acide Malique
Plante
PLA
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci.
Vapeur Féérique
Fée
FÉE
Spécial
90
95
10
20
Inflige des dégâts et peut rendre confus l’ennemi.
Laser Infinimax
Dragon
DRA
Spécial
160
90
5
-
Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour.
Métalaser
Acier
ACI
Spécial
140
95
5
-
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Vaste Pouvoir
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
Laser Météore
Roche
ROC
Spécial
120
90
10
100
Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
Kokiyarme
Poison
POI
Spécial
90
100
10
20
Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui inflige le plus de dégâts à la cible. Peut aussi empoisonner.
Explo-Brume
Fée
FÉE
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif.
Monte-Tension
Électrik
ÉLE
Spécial
70
100
20
-
Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié.
Champlification
Normal
NOR
Spécial
50
100
10
-
Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif.
Feu Envieux
Feu
FEU
Spécial
70
100
5
100
Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
Sable Ardent
Sol
SOL
Spécial
70
100
10
30
Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
Voltageôle
Électrik
ÉLE
Spécial
80
90
15
-
Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours.
Draco-Énergie
Dragon
DRA
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante.
Regard Glaçant
Psy
PSY
Spécial
90
100
10
10
Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler (10% de chances).
Fureur Ardente
Ténèbres
TÉN
Spécial
90
100
10
20
Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Éclat Spectral
Spectre
SPE
Spécial
120
100
5
-
Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres.
Sort Sinistre
Psy
PSY
Spécial
80
100
5
100
Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible.
Typhon Passionné
Fée
FÉE
Spécial
100
80
5
30
Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et d’amour qui s’abat sur la cible. Peut baisser l’Attaque de celle-ci.
Force Mystique
Psy
PSY
Spécial
70
90
10
100
Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale.
Herblast
Plante
PLA
Spécial
150
95
5
-
Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également.
Ailes Psycho
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur.
Cœur de Rancœur
Spectre
SPE
Spécial
75
100
10
100
Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.
Cortège Funèbre
Spectre
SPE
Spécial
60
100
15
30
Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut.
Typhon Hivernal
Vol
VOL
Spécial
100
80
10
30
Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
Typhon Fulgurant
Électrik
ÉLE
Spécial
100
80
10
20
Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances en Style Normal et 50% en Style Puissant).
Typhon Pyrosable
Sol
SOL
Spécial
100
80
10
20
Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui s’abat sur la cible, ce qui peut la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant).
Téra Explosion
Normal
NOR
Spécial
80
100
10
-
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Lumino-Impact
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
Chant Flamboyant
Feu
FEU
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur.
Ruée d’Or
Acier
ACI
Spécial
120
100
5
-
Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d’obtenir plus d’argent à la fin du combat.
Hydrovapeur
Eau
EAU
Spécial
80
100
15
-
Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser.
Cataclysme
Ténèbres
TÉN
Spécial
-
90
10
-
Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié.
Turbo Volt
Électrik
ÉLE
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus.
Douche Froide
Eau
EAU
Spécial
50
100
20
100
Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Double Laser
Psy
PSY
Spécial
40
100
10
-
Le lanceur projette d’étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d’affilée.
Canon Blindé
Feu
FEU
Spécial
120
100
5
-
Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Lune Rouge
Normal
NOR
Spécial
140
100
5
-
Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée.
Mortier Matcha
Plante
PLA
Spécial
80
90
15
20
Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible.
Bombe au Sirop
Plante
PLA
Spécial
60
85
10
-
Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours.
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