Attaques Pokémon dans PokéRogue

NOR
14010010-
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
EAU
11095530
Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
PSY
80-5-
Le lanceur crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement la cible de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.
EAU
1510020-
Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.
FEU
7510010100
Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible.
FÉE
8010010-
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
INS
2010020-
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période.
VOL
8010010-
Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
FÉE
140905-
Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur.
EAU
1108510-
Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible.
NOR
--1-
Dummy Data
COM
--1-
Dummy Data
VOL
--1-
Dummy Data
POI
--1-
Dummy Data
SOL
--1-
Dummy Data
ROC
--1-
Dummy Data
INS
--1-
Dummy Data
SPE
--1-
Dummy Data
ACI
--1-
Dummy Data
FEU
--1-
Dummy Data
EAU
--1-
Dummy Data
PLA
--1-
Dummu Data
ÉLE
--1-
Dummy Data
PSY
--1-
Dummy Data
GLA
--1-
Dummy Data
DRA
--1-
Dummy Data
TÉN
--1-
Dummy Data
FÉE
--1-
Dummy Data
EAU
9010010100
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.
INS
9010015-
Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
FEU
1301005-
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
NOR
9010015-
Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur.
DRA
10010010-
La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent.
DRA
1101005-
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.
EAU
195-1-
Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance.
FÉE
--1-
Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci.
ÉLE
175-1100
Le Raichu de la région d’Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser.
PSY
185-1100
Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique.
FEU
1501005-
Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts.
FÉE
130905-
Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
PSY
16010010-
Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant.
SPE
1001005-
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
FÉE
-9010-
Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié.
ÉLE
195-1-
Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critique élevé.
FEU
1501005-
Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.
PSY
1001005-
Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts.
PSY
200-1-
Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. Ignore le talent de la cible.
SPE
200-1-
Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
DRA
185-1100
Ékaïser utilise la Force Z pour frapper l’ennemi de toutes ses forces. Augmente aussi ses stats.
EAU
901001530
Pikachu frappe l’adversaire avec une vague géante chargée d’électricité. Peut aussi paralyser l’ennemi.