Attaques Pokémon dans PokéRogue

GLA
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
DRA
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
TÉN
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
FÉE
--1-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
ÉLE
210-1-
Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur l’adversaire.
INS
9010010-
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.
SPE
8010010100
Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
TÉN
8510010-
Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
GLA
1009010-
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur.
SOL
959510-
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
PLA
12510010-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
PLA
4010040-
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles.
TÉN
8010015100
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
ACI
8010020100
Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir.
INS
8010015100
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
FEU
8010015100
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
TÉN
2010010-
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
ACI
70-10-
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.
PLA
7010015100
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
VOL
10010015-
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé.
DRA
9010015-
Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.
TÉN
6010020-
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
SPE
180-1-
Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible.
TÉN
180-1-
Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces.
SPE
195-1-
Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible.
NOR
210-1-
Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids.
PSY
8510010-
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
SOL
7510010-
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
SPE
851001020
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
ROC
4010020-
Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité.
EAU
851001020
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
SPE
9010010-
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque.
ACI
1001005-
Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi.
ÉLE
801001030
Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer.
NOR
12010010-
Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée.
ÉLE
10010015-
Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.
ACI
200-1-
Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
FÉE
190-1-
Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps, et attaque dans le plus grand fracas !
ROC
190-1-
Lougaroc utilise la Force Z pour attaquer la cible de toutes ses forces. Efface aussi tout Champ existant.
ÉLE
8010010100
Une attaque électrique rapide comme l’éclair qui augmente l’esquive. Frappe en priorité.
VOL
90951530
Pikachu prend de la hauteur avant de fondre sur son adversaire. Peut aussi apeurer l’ennemi.
FEU
6010020100
Évoli s’embrase et percure violemment l’adversaire. Brûle aussi l’ennemi.
PLA
1009010100
Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli.
NOR
--20-
Le lanceur lance une attaque dès lors qu’un signe apparaît sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à l’affection de votre Pokémon
ACI
60100530
Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine deux fois d’affilée pour frapper l’adversaire avec ses bras. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances).
TÉN
8010010-
Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain.
DRA
5010010-
Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm.
ÉLE
8510010-
Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
EAU
8510010-
Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
FEU
10-10-
Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours.