PokeRogue Game
Maison
Pokédex
Capacités
Biomes
Talents
Outils
Maison
Pokédex
Capacités
Biomes
Talents
Outils
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Laser Cryogénique
Glace
GLA
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Chaos Draconique
Dragon
DRA
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Trou Noir des Ombres
Ténèbres
TÉN
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Impact Choupinova
Fée
FÉE
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Pikachute Foudroyante
Électrik
ÉLE
Physique
210
-
1
-
Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur l’adversaire.
Escarmouche
Insecte
INS
Physique
90
100
10
-
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.
Tisse Ombre
Spectre
SPE
Physique
80
100
10
100
Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
Dark Lariat
Ténèbres
TÉN
Physique
85
100
10
-
Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
Marteau de Glace
Glace
GLA
Physique
100
90
10
-
Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur.
Cavalerie Lourde
Sol
SOL
Physique
95
95
10
-
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
Lame Solaire
Plante
PLA
Physique
125
100
10
-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
Feuillage
Plante
PLA
Physique
40
100
40
-
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles.
Exécu-Son
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
15
100
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
Ancrage
Acier
ACI
Physique
80
100
20
100
Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir.
Furie-Bond
Insecte
INS
Physique
80
100
15
100
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Fouet de Feu
Feu
FEU
Physique
80
100
15
100
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
Arrogance
Ténèbres
TÉN
Physique
20
100
10
-
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
Estocorne
Acier
ACI
Physique
70
-
10
-
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais.
Botte Sucrette
Plante
PLA
Physique
70
100
15
100
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
Bec-Canon
Vol
VOL
Physique
100
100
15
-
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé.
Draco-Marteau
Dragon
DRA
Physique
90
100
15
-
Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.
Centrifugifle
Ténèbres
TÉN
Physique
60
100
20
-
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Fureur des Plumes Spectrales
Spectre
SPE
Physique
180
-
1
-
Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible.
Dark Body Press
Ténèbres
TÉN
Physique
180
-
1
-
Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces.
Fauche-Âme des Sept Étoiles
Spectre
SPE
Physique
195
-
1
-
Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible.
Gare au Ronflex
Normal
NOR
Physique
210
-
1
-
Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids.
Psycho-Croc
Psy
PSY
Physique
85
100
10
-
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Trépignement
Sol
SOL
Physique
75
100
10
-
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
Os Ombre
Spectre
SPE
Physique
85
100
10
20
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Vif Roc
Roche
ROC
Physique
40
100
20
-
Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité.
Aqua-Brèche
Eau
EAU
Physique
85
100
10
20
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Clepto-Mânes
Spectre
SPE
Physique
90
100
10
-
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque.
Choc Météore
Acier
ACI
Physique
100
100
5
-
Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi.
Électrikipik
Électrik
ÉLE
Physique
80
100
10
30
Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer.
Coup Varia-Type
Normal
NOR
Physique
120
100
10
-
Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée.
Plasma Punch
Électrik
ÉLE
Physique
100
100
15
-
Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.
Hélio-Choc Dévastateur
Acier
ACI
Physique
200
-
1
-
Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
Patati-Patattrape
Fée
FÉE
Physique
190
-
1
-
Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps, et attaque dans le plus grand fracas !
Hurlement des Roches-Lames
Roche
ROC
Physique
190
-
1
-
Lougaroc utilise la Force Z pour attaquer la cible de toutes ses forces. Efface aussi tout Champ existant.
Pika-Sprint
Électrik
ÉLE
Physique
80
100
10
100
Une attaque électrique rapide comme l’éclair qui augmente l’esquive. Frappe en priorité.
Pika-Piqué
Vol
VOL
Physique
90
95
15
30
Pikachu prend de la hauteur avant de fondre sur son adversaire. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Évo-Flambo
Feu
FEU
Physique
60
100
20
100
Évoli s’embrase et percure violemment l’adversaire. Brûle aussi l’ennemi.
Évo-Écolo
Plante
PLA
Physique
100
90
10
100
Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli.
Évo-Chardasso
Normal
NOR
Physique
-
-
20
-
Le lanceur lance une attaque dès lors qu’un signe apparaît sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à l’affection de votre Pokémon
Écrous d’Poing
Acier
ACI
Physique
60
100
5
30
Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine deux fois d’affilée pour frapper l’adversaire avec ses bras. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances).
Croque Fort
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
10
-
Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain.
Draco-Flèches
Dragon
DRA
Physique
50
100
10
-
Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm.
Prise de Bec
Électrik
ÉLE
Physique
85
100
10
-
Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
Branchicrok
Eau
EAU
Physique
85
100
10
-
Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
Pyromax
Feu
FEU
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours.
«
3
4
5
6
7
8
»