PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Llama Azul
Fuego
FUE
Especial
130
85
5
20
Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras.
Danza Llama
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
50
Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo Gélido
Hielo
HIE
Físico
140
90
5
30
El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar.
Llama Gélida
Hielo
HIE
Especial
140
90
5
30
Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras.
Alarido
Siniestro
SIN
Especial
55
95
15
100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
Chuzos
Hielo
HIE
Físico
85
90
10
30
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
V de Fuego
Fuego
FUE
Físico
180
95
5
-
Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
Llama Fusión
Fuego
FUE
Especial
100
100
5
-
Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
Rayo Fusión
Eléctrico
ELÉ
Físico
100
100
5
-
Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
Plancha Voladora
Lucha
LUC
Físico
100
95
10
-
El usuario se lanza sobre su objetivo. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Escudo Tatami
Lucha
LUC
Estado
-
-
10
-
El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
Eructo
Veneno
VEN
Especial
120
90
10
-
El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada.
Fertilizante
Tierra
TIE
Estado
-
-
10
-
Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta.
Red Viscosa
Bicho
BIC
Estado
-
-
20
-
Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate.
Aguijón Letal
Bicho
BIC
Físico
50
100
25
-
Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
Golpe Fantasma
Fantasma
FAN
Físico
90
100
10
-
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Halloween
Fantasma
FAN
Estado
-
100
20
-
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
Rugido de Guerra
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
Cortina Plasma
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
25
-
El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.
Carga Parábola
Eléctrico
ELÉ
Especial
65
100
20
-
Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
Condena Silvana
Planta
PLA
Estado
-
100
20
-
El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales.
Tormenta Floral
Planta
PLA
Físico
90
100
15
-
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Liofilización
Hielo
HIE
Especial
70
100
20
10
Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Voz Cautivadora
Hada
HAD
Especial
40
-
15
-
Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca.
Última Palabra
Siniestro
SIN
Estado
-
100
20
-
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
Reversión
Siniestro
SIN
Estado
-
-
20
-
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Beso Drenaje
Hada
HAD
Especial
50
100
10
-
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Truco Defensa
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques.
Defensa Floral
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes.
Campo de Hierba
Planta
PLA
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
Campo de Niebla
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Electrificación
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
20
-
Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
Carantoña
Hada
HAD
Físico
90
90
10
10
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Viento Feérico
Hada
HAD
Especial
40
100
30
-
El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Fuerza Lunar
Hada
HAD
Especial
95
100
15
30
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial.
Estruendo
Normal
NOR
Especial
140
100
10
-
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
Cerrojo Feérico
Hada
HAD
Estado
-
-
10
-
Consigue que ningún Pokémon pueda huir ni ser cambiado por otro en el siguiente turno echando un cerrojo.
Escudo Real
Acero
ACE
Estado
-
-
10
-
El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto.
Camaradería
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se hace amigo de su objetivo y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir, lo que reduce su Ataque.
Confidencia
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
Torm. Diamantes
Roca
ROC
Físico
100
95
5
50
Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario.
Chorro de Vapor
Agua
AGU
Especial
110
95
5
30
Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras.
Paso Dimensional
Psíquico
PSÍ
Especial
80
-
5
-
El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.
Shuriken de Agua
Agua
AGU
Especial
15
100
20
-
Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Llama Embrujada
Fuego
FUE
Especial
75
100
10
100
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
Barrera Espinosa
Planta
PLA
Estado
-
-
10
-
Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
Niebla Aromática
Hada
HAD
Estado
-
-
20
-
Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
Onda Anómala
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
100
15
-
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial.
Trampa Venenosa
Veneno
VEN
Estado
-
100
20
-
Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados.
Polvo Explosivo
Bicho
BIC
Estado
-
100
20
-
Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño.
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