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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Mordisco
Siniestro
SIN
Físico
60
100
25
30
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
Ladrón
Siniestro
SIN
Físico
60
100
25
-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
Finta
Siniestro
SIN
Físico
60
-
20
-
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
Persecución
Siniestro
SIN
Físico
40
100
20
-
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Triturar
Siniestro
SIN
Físico
80
100
15
20
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Paliza
Siniestro
SIN
Físico
-
100
10
-
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
Tormento
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
Camelo
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
Legado
Siniestro
SIN
Estado
-
100
10
-
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
Mofa
Siniestro
SIN
Estado
-
100
20
-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Desarme
Siniestro
SIN
Físico
65
100
20
-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
Robo
Siniestro
SIN
Estado
-
-
10
-
Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
Llanto Falso
Siniestro
SIN
Estado
-
100
20
-
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
Vendetta
Siniestro
SIN
Físico
50
100
10
-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Buena Baza
Siniestro
SIN
Físico
60
100
10
-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Embargo
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
Lanzamiento
Siniestro
SIN
Físico
-
100
10
-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
Castigo
Siniestro
SIN
Físico
-
100
5
-
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
Golpe Bajo
Siniestro
SIN
Físico
70
100
5
-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Pulso Umbrío
Siniestro
SIN
Especial
80
100
15
20
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Tajo Umbrío
Siniestro
SIN
Físico
70
100
15
-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
Trapicheo
Siniestro
SIN
Estado
-
100
10
-
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Maquinación
Siniestro
SIN
Estado
-
-
20
-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Brecha Negra
Siniestro
SIN
Estado
-
50
10
-
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
Afilagarras
Siniestro
SIN
Estado
-
-
15
-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
Juego Sucio
Siniestro
SIN
Físico
95
100
15
-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
Último Lugar
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Pulso Noche
Siniestro
SIN
Especial
85
95
10
40
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Alarido
Siniestro
SIN
Especial
55
95
15
100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
Última Palabra
Siniestro
SIN
Estado
-
100
20
-
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
Reversión
Siniestro
SIN
Estado
-
-
20
-
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
Cerco Dimensión
Siniestro
SIN
Físico
100
-
5
-
Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
Agujero Negro Aniquilador
Siniestro
SIN
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Agujero Negro Aniquilador
Siniestro
SIN
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Lariat Oscuro
Siniestro
SIN
Físico
85
100
10
-
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
Golpe Mordaza
Siniestro
SIN
Físico
80
100
15
100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Chulería
Siniestro
SIN
Físico
20
100
10
-
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
Giro Vil
Siniestro
SIN
Físico
60
100
20
-
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
Hiperplancha Oscura
Siniestro
SIN
Físico
180
-
1
-
Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
Umbreozona
Siniestro
SIN
Especial
80
95
15
-
Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.
Presa Maxilar
Siniestro
SIN
Físico
80
100
10
-
Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
Maxisombra
Siniestro
SIN
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
Obstrucción
Siniestro
SIN
Estado
-
100
10
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.
Irreverencia
Siniestro
SIN
Físico
80
-
10
-
El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca.
Desahogo
Siniestro
SIN
Físico
75
100
5
-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Golpe Oscuro
Siniestro
SIN
Físico
75
100
5
-
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
Furia Candente
Siniestro
SIN
Especial
90
100
10
20
El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
Tajo Metralla
Siniestro
SIN
Físico
65
90
15
100
Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo.
Genufendiente
Siniestro
SIN
Físico
85
-
10
-
Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca.
Calamidad
Siniestro
SIN
Especial
-
90
10
-
Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.
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