Orbeetle

Dados de Pokémon

Geração: 8

Altura: 0.4m

Peso: 40.8kg

Custo: 2

Estatísticas base:

PS

60

Ata

45

Def

110

AtEsp

80

DefEsp

120

Veloc.

90

Total

505

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
12110.510.2510.5
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
20.52221211

Gráfico de Evolução:

Lv 10

Lv 30

Movimentos aprendidos por nível de Orbeetle:

1
PSÍ
501002510
O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso.
1
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
1
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
1
INS
5010020100
Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos.
4
FAN
-10010-
O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
8
PSÍ
--15-
Uma barreira que reflete de volta ao alvo movimentos como Semente Drenante e movimentos que reduzem atributos.
12
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
16
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
20
PSÍ
-6020-
O usuário implanta uma sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo.
24
PSÍ
--15-
O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.
28
INS
901001010
O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo.
32
PSÍ
-10020-
Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido.
36
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
40
NOR
--15-
O usuário auxilia o alvo e o faz usar seu movimento exatamente após o usuário.
44
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
48
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.

Movimentos aprendidos por Orbeetle através de MT:

INS
5010020100
Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos.
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
PSÍ
8010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
INS
901001010
O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo.
PSÍ
--15-
O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
FAN
-10010-
O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
INS
8010010-
O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FAN
801001520
O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
12010010-
Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
PSÍ
-10010-
O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo.
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
INS
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
7010020-
O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PSÍ
--5-
O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos.
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.