Klink

Dados de Pokémon

Geração: 5

Altura: 0.3m

Peso: 21kg

Custo: 3

Tipo

Aço

Estatísticas base:

PS

40

Ata

55

Def

70

AtEsp

45

DefEsp

60

Veloc.

30

Total

300

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
0.52110.50.5202
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
0.50.50.50.510.510.50.5

Gráfico de Evolução:

Lv 38

Lv 49

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Klink:

1
ELÉ
401003010
Um choque elétrico que cai sobre o alvo causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
4
NOR
158520-
Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos.
8
ELÉ
--20-
O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário.
12
ELÉ
50901070
O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial.
16
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
20
AÇO
--15-
O usuário perde parte de seu corpo para se tornar mais leve e bruscamente aumentar seu atributo de Velocidade.
24
ELÉ
801001530
O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia.
28
NOR
-8540-
Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
32
AÇO
508515-
O usuário ataca arremessando engrenagens de aço no seu alvo duas vezes em sequência.
36
NOR
--5-
O usuário foca sua mira no alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo.
40
AÇO
--10-
O usuário roda suas engrenagens, aumentando seu Ataque e bruscamente aumentando sua Velocidade.
44
ELÉ
120505100
O usuário atira uma explosão elétrica como um canhão para infligir dano e causar paralisia.
48
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.

Movimentos aprendidos por Klink através de MT:

ELÉ
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
ELÉ
9010015-
O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
PED
--10-
Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
AÇO
140955-
O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário.
AÇO
1301005-
O usuário ataca enquanto destrói o terreno. Este movimento falha quando o chão não foi transformado em um terreno.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
PED
8010020-
O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
ELÉ
7010020-
O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
ELÉ
901001510
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia.
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
-8540-
Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
9010010-
O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
ELÉ
--20-
O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário.
NOR
--10-
O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
INS
751001510
O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
PSÍ
--5-
Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados.
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
PED
--20-
O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade.
AÇO
801001010
O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
ELÉ
50901070
O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.