Kingambit

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 2m

Peso: 120kg

Custo: 4

Estatísticas base:

PS

100

Ata

135

Def

120

AtEsp

60

DefEsp

85

Veloc.

50

Total

550

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
0.52110.50.5402
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
0.5010.50.50.50.50.51

Gráfico de Evolução:

Lv 52

Lv 64

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Kingambit:

Evolução
SOM
85-10-
O usuário corta o alvo depois de se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra.
1
NOR
4010035-
Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
1
NOR
-10030-
O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa.
1
INS
409520-
O alvo é cortado com foices ou garras. Esse ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
1
AÇO
50953510
O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
1
AÇO
-10010-
O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo.
15
SOM
-10015-
O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
20
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
25
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
30
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
35
NOR
7010020-
O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
40
SOM
7010015-
O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
45
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
50
NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
57
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
64
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
71
NOR
200305-
Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente.

Movimentos aprendidos por Kingambit através de MT:

NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
SOM
559515100
O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente.
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
NOR
509530-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
PED
--10-
Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
AÇO
140955-
O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
VOA
75951530
O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar.
INS
8010015-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
LUT
4010020100
Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque.
SOM
751005-
O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
FAN
-10010-
O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
NOR
4010040-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
AÇO
50953510
O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
SOM
-10010-
O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques.
SOM
-10015-
O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
LUT
6010010-
Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
PED
609515100
Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
VEN
801002030
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
SOM
801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
LUT
12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
FAN
7010015-
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
AÇO
801001010
O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PED
100805-
O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PED
--20-
O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
LUT
6510020100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
SOM
9510015-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.