Glimmora

Glimmora

Dados de Pokémon
Geração 9Altura 1.5mPeso 45kgCusto 4

Estatísticas base

PS

83

Ata

55

Def

90

AtEsp

130

DefEsp

81

Veloc.

86

Total

525

Defesa de tipo

NORNormalFOGFogoÁGUÁguaELÉElétricoGRAGramaGELGeloLUTLutadorVENVenenoTERTerra
0.50.5211110.254
VOAVoadorPSÍPsíquicoINSInsetoPEDPedraFANFantasmaDRADragãoSOMSombrioAÇOAçoFADFada
0.520.5111120.5

Gráfico de Evolução

Glimmet

Glimmet

↓→

Lv 35

Glimmora

Glimmora

Formulário

Movimentos de ovo de Glimmora:

Movimentos aprendidos por nível de Glimmora:

NívelNome ↑TipoCategoriaPoderPre.PPChance(%)Descrição
44Acid ArmorVenenoVENStatus moveStatus--20-O usuário altera sua estrutura celular para se liquefazer, aumentando bruscamente o seu atributo de Defesa.
7Acid SprayVenenoVENEspecial moveEspecial4010020100O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo.
11Ancient PowerPedraPEDEspecial moveEspecial60100510O usuário ataca com um poder pré-histórico. Isso também pode fortalecer todos os atributos do usuário de uma vez.
1HardenNormalNORStatus moveStatus--30-O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa.
EvoluçãoMortal SpinVenenoVENFísico moveFísico3010015100O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de movimentos como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon oponentes.
39Power GemPedraPEDEspecial moveEspecial8010020-O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
15Rock PolishPedraPEDStatus moveStatus--20-O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade.
33Rock SlidePedraPEDFísico moveFísico75901030Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
1Rock ThrowPedraPEDFísico moveFísico509015-Para atacar, o usuário pega uma pequena rocha e joga no alvo.
26SandstormPedraPEDStatus moveStatus--10-Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra.
29Self-DestructNormalNORFísico moveFísico2001005-O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe.
50Sludge WaveVenenoVENEspecial moveEspecial951001010O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos.
1Smack DownPedraPEDFísico moveFísico5010015100O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
1Spiky ShieldGramaGRAStatus moveStatus--10-Além de proteger o alvo de ataques, este movimento também fere qualquer atacante que fizer contato direto.
18Stealth RockPedraPEDStatus moveStatus--20-O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo.
1Toxic SpikesVenenoVENStatus moveStatus--20-O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha.
22VenoshockVenenoVENEspecial moveEspecial6510010-O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.

Movimentos aprendidos por Glimmora através de MT:

Nome ↑TipoCategoriaPoderPre.PPChance(%)Descrição
Acid SprayVenenoVENEspecial moveEspecial4010020100O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo.
AttractNormalNORStatus moveStatus-10015-Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
Confuse RayFantasmaFANStatus moveStatus-10010-O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
Dazzling GleamFadaFADEspecial moveEspecial8010010-O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
Double TeamNormalNORStatus moveStatus--15-Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
Earth PowerTerraTEREspecial moveEspecial901001010O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
EndureNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
Energy BallGramaGRAEspecial moveEspecial901001010O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
FacadeNormalNORFísico moveFísico7010020-Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
Flash CannonAçoAÇOEspecial moveEspecial801001010O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
FrustrationNormalNORFísico moveFísico-10020-Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
Giga ImpactNormalNORFísico moveFísico150905-O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
Gunk ShotVenenoVENFísico moveFísico12080530O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
Hidden PowerNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
Hyper BeamNormalNOREspecial moveEspecial150905-O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
Iron DefenseAçoAÇOStatus moveStatus--15-O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
Light ScreenPsíquicoPSÍStatus moveStatus--30-Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
Meteor BeamPedraPEDEspecial moveEspecial1209010100Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne energia espacial e aumenta seu atributo de Atq. Esp., depois ataca o alvo no próximo turno.
Mud ShotTerraTEREspecial moveEspecial559515100O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
Power GemPedraPEDEspecial moveEspecial8010020-O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
ProtectNormalNORStatus moveStatus--10-Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
Rain DanceÁguaÁGUStatus moveStatus--5-O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
ReflectPsíquicoPSÍStatus moveStatus--20-Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
RestPsíquicoPSÍStatus moveStatus--5-O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
ReturnNormalNORFísico moveFísico-10020-Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
Rock BlastPedraPEDFísico moveFísico259010-O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência.
Rock PolishPedraPEDStatus moveStatus--20-O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade.
Rock SlidePedraPEDFísico moveFísico75901030Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
Rock TombPedraPEDFísico moveFísico609515100Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
Sand TombTerraTERFísico moveFísico358515-O usuário prende o alvo dentro de uma violenta tempestade de areia por quatro ou cinco turnos.
SandstormPedraPEDStatus moveStatus--10-Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra.
Self-DestructNormalNORFísico moveFísico2001005-O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe.
Sleep TalkNormalNORStatus moveStatus--10-Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
Sludge BombVenenoVENEspecial moveEspecial901001030Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento.
Sludge WaveVenenoVENEspecial moveEspecial951001010O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos.
Smack DownPedraPEDFísico moveFísico5010015100O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
Solar BeamGramaGRAEspecial moveEspecial12010010-Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
SpikesTerraTERStatus moveStatus--20-O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha.
Stealth RockPedraPEDStatus moveStatus--20-O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo.
Stone EdgePedraPEDFísico moveFísico100805-O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
SubstituteNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
Sunny DayFogoFOGStatus moveStatus--5-O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
Tera BlastNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
ToxicVenenoVENStatus moveStatus-9010-Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
Toxic SpikesVenenoVENStatus moveStatus--20-O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha.
VenoshockVenenoVENEspecial moveEspecial6510010-O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.
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