| | | 80 | 100 | 10 | - | Um pilar de fogo atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Planta, seu dano aumenta e um vasto mar de fogo aparece. |
| | | - | - | 30 | - | O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | O alvo é cortado com uma foice ou garra. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. |
| | | 75 | 100 | 10 | 100 | O usuário ataca soprando um fogo ardente especial. Isso também diminui o Ataque Especial do alvo. |
| | | - | 100 | 15 | - | O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário. |
| | | - | - | 10 | - | Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
| | | - | 100 | 20 | - | O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O alvo é arrasado por uma ardente explosão. O usuário não pode se mover no próximo turno. |
| | | - | - | 15 | - | O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque. |
| | | 70 | 100 | 5 | 100 | O usuário ataca com energia da inveja. Isso deixa todos os Pokémon adversários que tiveram seus atributos aumentados durante o turno com uma queimadura. |
| | | 70 | 100 | 10 | 30 | O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| | | 65 | 100 | 20 | 10 | O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos. |
| | | - | 90 | 10 | - | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| | | - | - | 30 | - | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
| | | - | - | 15 | - | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| | | - | 100 | 10 | - | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. |
| | | - | - | 30 | - | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. |
| | | - | - | 20 | - | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| | | 60 | - | 20 | - | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
| | | - | - | 10 | - | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. |
| | | - | 85 | 15 | - | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |
| | | - | - | 10 | - | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. |
| | | - | - | 25 | - | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. |
| | | - | 100 | 5 | - | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo. |
| | | 95 | 90 | 10 | 10 | O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados. |
| | | - | 85 | 15 | - | O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo. |
| | | - | - | 10 | - | Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. |
| | | - | 100 | 15 | - | Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele. |
| | | 120 | 100 | 15 | 10 | O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos. |
| | | - | 100 | 20 | - | O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior. |
| | | 20 | 100 | 10 | - | O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento. |