Zacian

Zacian

Dati Pokémon
Generazione 8Altezza 2.8mPeso 110kgCosto 9

Statistiche base

PS

92

Att

120

Dif

115

AttSp

80

DifSp

115

Vel

138

BST

660

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
1111110.521
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
110.51100.521

Mosse uovo di Zacian:

Mosse apprese di livello da Zacian:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
1AnticipoLottaLOTStato moveStato--15-Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire.
1Attacco RapidoNormaleNORFisico moveFisico4010030-Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
22DanzaspadaNormaleNORStato moveStato--20-Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
1FerrartigliAcciaioACCFisico moveFisico50953510Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
66Forza LunareFollettoFOLSpeciale moveSpeciale951001530Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale.
88GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
1GridodilottaNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.
11LacerazioneNormaleNORFisico moveFisico7010020-Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
33MetaltestataAcciaioACCFisico moveFisico801001530Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
1MorsoBuioBUIFisico moveFisico601002530Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
55SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
1SpadasolenneLottaLOTFisico moveFisico9010015-Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
44UrloNormaleNORStato moveStato-10030-Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
77ZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.

Mosse imparate da Zacian tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
ApripistaErbaERBFisico moveFisico5010020100Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
Campo NebbiosoFollettoFOLStato moveStato--10-Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
CannonflashAcciaioACCSpeciale moveSpeciale801001010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
CarineriaFollettoFOLFisico moveFisico90901010Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
CuordileoneNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
DanzaspadaNormaleNORStato moveStato--20-Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EsclusivaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
EterelamaVolanteVOLSpeciale moveSpeciale75951530Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FalsofinaleNormaleNORFisico moveFisico4010040-Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
FerrartigliAcciaioACCFisico moveFisico50953510Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
FerroscudoAcciaioACCStato moveStato--15-Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
FocalcolpoLottaLOTSpeciale moveSpeciale12070510Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
FocalenergiaNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FulmindentiElettroELEFisico moveFisico65951510Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
GaranziaBuioBUIFisico moveFisico6010010-Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
GelodentiGhiaccioGHIFisico moveFisico65951510Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GranvoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
Lama SolareErbaERBFisico moveFisico12510010-Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo.
MagibrillioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale8010010-Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio.
MetaltestataAcciaioACCFisico moveFisico801001530Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
NemesiNormaleNORFisico moveFisico701005-Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PsicotaglioPsicoPSIFisico moveFisico7010020-Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
PsicozannaPsicoPSIFisico moveFisico8510010-L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso.
Raggio d'AcciaioAcciaioACCSpeciale moveSpeciale140955-Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RogodentiFuocoFUOFisico moveFisico65951510Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpadasolenneLottaLOTFisico moveFisico9010015-Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
SpazzasberlaNormaleNORFisico moveFisico258510-Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
SprizzalampoElettroELEFisico moveFisico9010015-Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
UrlorabbiaBuioBUISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
VelenpunturaVelenoVELFisico moveFisico801002030Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
VendettaLottaLOTFisico moveFisico6010010-Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
VorticolpoBuioBUIFisico moveFisico6010020-Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
ZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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