Vivillon

Vivillon

Dati Pokémon
Generazione 6Altezza 1.2mPeso 17kgCosto 1

Statistiche base

PS

80

Att

52

Dif

50

AttSp

90

DifSp

50

Vel

89

BST

411

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
12120.2520.2510
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
210.5411111

Grafico di evoluzione

Scatterbug

Scatterbug

↓→

Lv 9

Spewpa

Spewpa

↓→

Lv 12

Vivillon

Vivillon

Mosse uovo di Vivillon:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione

Mosse apprese di livello da Vivillon:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
25AssorbibacioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale5010010-Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico.
45EledanzaColeotteroCOLStato moveStato--20-Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
1EntomobloccoColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale5010020100Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
1ParalizzanteErbaERBStato moveStato-7530-Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
17PsicoraggioPsicoPSISpeciale moveSpeciale651002010Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
1PulviscoppioColeotteroCOLStato moveStato-10020-Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
EvoluzioneRafficaVolanteVOLSpeciale moveSpeciale4010035-Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali.
35RonzioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale901001010Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
31SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
12SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
1SonniferoErbaERBStato moveStato-7515-Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
21SupersuonoNormaleNORStato moveStato-5520-Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.
50TifoneVolanteVOLSpeciale moveSpeciale110701030Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
1VelenpolvereVelenoVELStato moveStato-7535-Una nube di polvere velenosa è sparsa sul nemico. Può avvelenare il bersaglio.

Mosse imparate da Vivillon tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AcrobaziaVolanteVOLFisico moveFisico5510015-Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
AerasoioVolanteVOLSpeciale moveSpeciale609525-Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AssilloColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale2010020-Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
AssorbibacioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale5010010-Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BalzoColeotteroCOLFisico moveFisico5010020100Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
ColeomorsoColeotteroCOLFisico moveFisico6010020-Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
ElettrotelaElettroELESpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
EnergipallaErbaERBSpeciale moveSpeciale901001010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
EntomobloccoColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale5010020100Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
EterelamaVolanteVOLSpeciale moveSpeciale75951530Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FerroscudoAcciaioACCStato moveStato--15-Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
FlashNormaleNORStato moveStato-10020-Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GigassorbimentoErbaERBSpeciale moveSpeciale7510010-Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
MangiasogniPsicoPSISpeciale moveSpeciale10010015-Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
Palla ClimaNormaleNORSpeciale moveSpeciale5010010-Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PsicamisùNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicoraggioPsicoPSISpeciale moveSpeciale651002010Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RetromarciaColeotteroCOLFisico moveFisico7010020-Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RonzioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale901001010Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
ScacciabrumaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
SegnoraggioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale751001510Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
SferapollineColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale9010015-Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
StordiraggioSpettroSPEStato moveStato-10010-Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
StrisciacolpoColeotteroCOLFisico moveFisico709010100Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TifoneVolanteVOLSpeciale moveSpeciale110701030Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TrespoloVolanteVOLStato moveStato--5-Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
VentoincodaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
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