Florges

Florges

Dati Pokémon
Generazione 6Altezza 1.1mPeso 10kgCosto 3

Statistiche base

PS

78

Att

65

Dif

68

AttSp

112

DifSp

154

Vel

75

BST

552

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
1111110.521
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
110.51100.521

Grafico di evoluzione

Flabébé

Flabébé

↓→

Lv 19

Floette

Floette

↓→

Oggetto: Pietrabrillo

Florges

Florges

Mosse uovo di Florges:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione

Mosse apprese di livello da Florges:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
1Campo ErbosoErbaERBStato moveStato--10-Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
1Campo NebbiosoFollettoFOLStato moveStato--10-Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
1DesiderioNormaleNORStato moveStato--10-Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
1FiortempestaErbaERBFisico moveFisico9010015-Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
1FogliamagicaErbaERBSpeciale moveSpeciale60-20-Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
1FortuncantoNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.
5Forza LunareFollettoFOLSpeciale moveSpeciale951001530Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale.
1IncantavoceFollettoFOLSpeciale moveSpeciale40-15-Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
1LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
1PetalodanzaErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
1SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
1SintesiErbaERBStato moveStato--5-Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
1SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.

Mosse imparate da Florges tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AffannosemeErbaERBStato moveStato-10010-Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AmmaliavoceFollettoFOLSpeciale moveSpeciale8010010-Il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno.
ApripistaErbaERBFisico moveFisico5010020100Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità.
AssorbibacioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale5010010-Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BarattoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
CambiapostoPsicoPSIStato moveStato--15-Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.
Campo ErbosoErbaERBStato moveStato--10-Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
Campo NebbiosoFollettoFOLStato moveStato--10-Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
Doccia FreddaAcquaACQSpeciale moveSpeciale5010020100Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EcheggiavoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale4010015-Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
EnergipallaErbaERBSpeciale moveSpeciale901001010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FascinoFollettoFOLStato moveStato-10020-Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
FiortempestaErbaERBFisico moveFisico9010015-Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
FlashNormaleNORStato moveStato-10020-Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
FogliamagicaErbaERBSpeciale moveSpeciale60-20-Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GigassorbimentoErbaERBSpeciale moveSpeciale7510010-Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
IncantavoceFollettoFOLSpeciale moveSpeciale40-15-Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
MagibrillioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale8010010-Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio.
MetronomoNormaleNORStato moveStato--10-Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
NaturforzaNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
NebbioscoppioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale1001005-Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza delle mosse aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicorumorePsicoPSISpeciale moveSpeciale7510010-' l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni.
RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RintoccasanaNormaleNORStato moveStato--5-Chi la usa fa suonare le campane per curare completamente tutta la squadra.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
ScacciabrumaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
SemebombaErbaERBFisico moveFisico8010015-Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
SferapollineColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale9010015-Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
SintesiErbaERBStato moveStato--5-Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
StaffettaNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
SupplicaNormaleNORFisico moveFisico6010025-Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
VeicolaforzaPsicoPSISpeciale moveSpeciale2010010-Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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