Camerupt

Camerupt

Dati Pokémon
Generazione 3Altezza 2.5mPeso 320.5kgCosto 3

Statistiche base

PS

70

Att

120

Dif

100

AttSp

145

DifSp

105

Vel

20

BST

560

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
10.5401110.52
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
110.511110.50.5

Grafico di evoluzione

Numel

Numel

↓→

Lv 33

Camerupt

Camerupt

Mosse uovo di Camerupt:

Mosse apprese di livello da Camerupt:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
1AbissoTerraTERFisico moveFisico200305-Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il nemico. Se va a segno, il nemico va KO.
19AmnesiaPsicoPSIStato moveStato--20-Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
1AzioneNormaleNORFisico moveFisico4010035-Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
12BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
1BraciereFuocoFUOSpeciale moveSpeciale401002510Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico.
15BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
1EruzioneFuocoFUOSpeciale moveSpeciale1501005-Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
1FocalenergiaNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
EvoluzioneFranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
26GeoforzaTerraTERSpeciale moveSpeciale901001010Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
22LavasbuffoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale801001530Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare.
29MaledizioneSpettroSPEStato moveStato--10-Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
31RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
1RuggitoNormaleNORStato moveStato-10040-Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
39SbadiglioNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
46TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.

Mosse imparate da Camerupt tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AbbattimentoRocciaROCFisico moveFisico5010015100Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AmnesiaPsicoPSIStato moveStato--20-Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
ApripistaErbaERBFisico moveFisico5010020100Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
AutodistruzioneNormaleNORFisico moveFisico2001005-Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
BattipiediTerraTERFisico moveFisico7510010-Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CannonflashAcciaioACCSpeciale moveSpeciale801001010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
ColpodifangoTerraTERSpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EcheggiavoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale4010015-Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
EsplosioneNormaleNORFisico moveFisico2501005-Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FascinoFollettoFOLStato moveStato-10020-Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
FocalenergiaNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
ForzaNormaleNORFisico moveFisico8010015-Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Forza EquinaTerraTERFisico moveFisico959510-Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
FuococaricaFuocoFUOFisico moveFisico1201001510Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
FuocofatuoFuocoFUOStato moveStato-8515-Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
GeoforzaTerraTERSpeciale moveSpeciale901001010Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LevitorocciaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.
LucidaturaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
MaledizioneSpettroSPEStato moveStato--10-Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
MarchiafuocoFuocoFUOFisico moveFisico-10010-Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa.
MetaltestataAcciaioACCFisico moveFisico801001530Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
NaturforzaNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
NitrocaricaFuocoFUOFisico moveFisico5010020100Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
OndacaldaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale95901010Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
PesobombaAcciaioACCFisico moveFisico-10010-Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
PietrataglioRocciaROCFisico moveFisico100805-Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
Rabbia BrucianteFuocoFUOFisico moveFisico7510010-Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SabbiardenteTerraTERSpeciale moveSpeciale701001030Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
SchiacciacorpoLottaLOTFisico moveFisico8010010-Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SfogarabbiaBuioBUIFisico moveFisico751005-Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TerrempestaRocciaROCStato moveStato--10-Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TurbofuocoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
VampataFuocoFUOSpeciale moveSpeciale130905-Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
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