Mosse Pokémon in PokéRogue

ELE
50901070
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
DRA
150905-
Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo.
DRA
100955-
Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
FUO
100755-
Intrappola il nemico in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
ERB
12085540
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
SPE
60100510
Chi la usa crea una raffica di vento ripugnante. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa.
PSI
8010010-
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
VEL
6510010-
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
FUO
7010015-
Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon accanto.
VEL
951001010
Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
PSI
12010010-
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
ELE
-10010-
Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca.
VEL
4010020100
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
NOR
6010015-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
NOR
4010015-
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
VEL
50-15-
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
PSI
2010010-
Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
ACQ
801001530
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
SPE
6510010-
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
FUO
6010015-
Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
LOT
-1005-
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
FUO
100505100
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
ACQ
8010010-
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
FUO
8010010-
Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.
ERB
8010010-
Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
ELE
7010020-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
COL
5010020100
Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
GHI
609010100
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.
ELE
559515100
Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
ERB
65901050
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
BUI
85951040
Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione.
PSI
10010010-
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
VOL
110701030
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
FUO
100100530
Chi la usa lancia fiamme scarlatte sui Pokémon intorno a sé. Può anche scottare.
NOR
1201005-
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
NOR
751001010
Chi la usa attacca i nemici intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
LOT
8510010-
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
GHI
659510100
Chi la usa attacca i nemici con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
FUO
13085520
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
FUO
801001050
Chi la usa avvolge il bersaglio tra le fiamme. Può anche aumentare l'Attacco Speciale.
GHI
14090530
Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria congelata. Può anche scottarlo.
BUI
559515100
Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
FUO
1001005-
Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
VEL
1209010-
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
ELE
6510020-
Chi la usa attacca tutto ciò che lo circonda e recupera PS pari alla metà del danno inflitto.
GHI
701002010
Chi la usa raffredda rapidamente il bersaglio. Può anche congelarlo. Questa mossa è superefficace contro i Pokémon Acqua.
FOL
40-15-
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
FOL
5010010-
Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico.
FOL
4010030-
Attacca con un forte vento fatato.
FOL
951001530
Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale.