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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Terra
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Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
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Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Raggioscossa
Elettro
ELE
Speciale
50
90
10
70
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
Fragortempo
Drago
DRA
Speciale
150
90
5
-
Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo.
Fendispazio
Drago
DRA
Speciale
100
95
5
-
Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
Magmaclisma
Fuoco
FUO
Speciale
100
75
5
-
Intrappola il nemico in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
Infuriaseme
Erba
ERB
Speciale
120
85
5
40
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Funestovento
Spettro
SPE
Speciale
60
100
5
10
Chi la usa crea una raffica di vento ripugnante. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa.
Psicoshock
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
Velenoshock
Veleno
VEL
Speciale
65
100
10
-
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
Pirolancio
Fuoco
FUO
Speciale
70
100
15
-
Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon accanto.
Fangonda
Veleno
VEL
Speciale
95
100
10
10
Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
Sincrumore
Psico
PSI
Speciale
120
100
10
-
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
Energisfera
Elettro
ELE
Speciale
-
100
10
-
Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca.
Acidobomba
Veleno
VEL
Speciale
40
100
20
100
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Coro
Normale
NOR
Speciale
60
100
15
-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
Echeggiavoce
Normale
NOR
Speciale
40
100
15
-
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Pulifumo
Veleno
VEL
Speciale
50
-
15
-
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
Veicolaforza
Psico
PSI
Speciale
20
100
10
-
Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
Idrovampata
Acqua
ACQ
Speciale
80
100
15
30
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
Sciagura
Spettro
SPE
Speciale
65
100
10
-
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
Bruciatutto
Fuoco
FUO
Speciale
60
100
15
-
Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
Azzardo
Lotta
LOT
Speciale
-
100
5
-
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
Marchiatura
Fuoco
FUO
Speciale
100
50
5
100
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
Acquapatto
Acqua
ACQ
Speciale
80
100
10
-
Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
Fiammapatto
Fuoco
FUO
Speciale
80
100
10
-
Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.
Erbapatto
Erba
ERB
Speciale
80
100
10
-
Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
Invertivolt
Elettro
ELE
Speciale
70
100
20
-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
Entomoblocco
Coleottero
COL
Speciale
50
100
20
100
Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
Alitogelido
Ghiaccio
GHI
Speciale
60
90
10
100
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.
Elettrotela
Elettro
ELE
Speciale
55
95
15
100
Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
Vorticerba
Erba
ERB
Speciale
65
90
10
50
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
Urtoscuro
Buio
BUI
Speciale
85
95
10
40
Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione.
Psicobotta
Psico
PSI
Speciale
100
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
Tifone
Volante
VOL
Speciale
110
70
10
30
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
Sparafuoco
Fuoco
FUO
Speciale
100
100
5
30
Chi la usa lancia fiamme scarlatte sui Pokémon intorno a sé. Può anche scottare.
Tecnobotto
Normale
NOR
Speciale
120
100
5
-
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
Cantoantico
Normale
NOR
Speciale
75
100
10
10
Chi la usa attacca i nemici intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
Spadamistica
Lotta
LOT
Speciale
85
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
Gelamondo
Ghiaccio
GHI
Speciale
65
95
10
100
Chi la usa attacca i nemici con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
Fuocoblu
Fuoco
FUO
Speciale
130
85
5
20
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
Voldifuoco
Fuoco
FUO
Speciale
80
100
10
50
Chi la usa avvolge il bersaglio tra le fiamme. Può anche aumentare l'Attacco Speciale.
Vampagelida
Ghiaccio
GHI
Speciale
140
90
5
30
Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria congelata. Può anche scottarlo.
Urlorabbia
Buio
BUI
Speciale
55
95
15
100
Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
Incrofiamma
Fuoco
FUO
Speciale
100
100
5
-
Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
Rutto
Veleno
VEL
Speciale
120
90
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
Caricaparabola
Elettro
ELE
Speciale
65
100
20
-
Chi la usa attacca tutto ciò che lo circonda e recupera PS pari alla metà del danno inflitto.
Liofilizzazione
Ghiaccio
GHI
Speciale
70
100
20
10
Chi la usa raffredda rapidamente il bersaglio. Può anche congelarlo. Questa mossa è superefficace contro i Pokémon Acqua.
Incantavoce
Folletto
FOL
Speciale
40
-
15
-
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
Assorbibacio
Folletto
FOL
Speciale
50
100
10
-
Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico.
Vento di Fata
Folletto
FOL
Speciale
40
100
30
-
Attacca con un forte vento fatato.
Forza Lunare
Folletto
FOL
Speciale
95
100
15
30
Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale.
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