Attaques Pokémon dans PokéRogue

NOR
210-1-
Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids.
NOR
--1-
Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats.
PSY
185-1100
Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique.
FEU
1501005-
Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts.
FÉE
130905-
Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
PSY
8510010-
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
SOL
7510010-
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
SPE
851001020
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
ROC
4010020-
Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité.
EAU
851001020
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
PSY
16010010-
Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant.
SPE
9010010-
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque.
ACI
1001005-
Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi.
SPE
1001005-
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
NOR
--20-
Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.
ÉLE
801001030
Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer.
FÉE
-9010-
Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié.
NOR
12010010-
Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée.
ÉLE
195-1-
Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critique élevé.
FEU
1501005-
Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.
ÉLE
10010015-
Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.
PSY
1001005-
Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts.
PSY
200-1-
Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. Ignore le talent de la cible.
ACI
200-1-
Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
SPE
200-1-
Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
FÉE
190-1-
Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps, et attaque dans le plus grand fracas !
ROC
190-1-
Lougaroc utilise la Force Z pour attaquer la cible de toutes ses forces. Efface aussi tout Champ existant.
DRA
185-1100
Ékaïser utilise la Force Z pour frapper l’ennemi de toutes ses forces. Augmente aussi ses stats.
ÉLE
8010010100
Une attaque électrique rapide comme l’éclair qui augmente l’esquive. Frappe en priorité.
EAU
901001530
Pikachu frappe l’adversaire avec une vague géante chargée d’électricité. Peut aussi paralyser l’ennemi.
VOL
90951530
Pikachu prend de la hauteur avant de fondre sur son adversaire. Peut aussi apeurer l’ennemi.
ÉLE
--20-
Plus le lanceur est heureux, plus l’attaque est puissante.
EAU
6010020-
L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi.
ÉLE
6010020100
Une attaque qui foudroie et paralyse l’adversaire.
FEU
6010020100
Évoli s’embrase et percure violemment l’adversaire. Brûle aussi l’ennemi.
PSY
809515-
Évoli submerge l’adversaire sous un flot d’ondes psychiques et crée un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales de l’ennemi
TÉN
809515-
Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi.
PLA
1009010100
Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli.
GLA
1009010-
Évoli frappe l’adversaire avec un cristal de buée noire gelée. Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
FÉE
120855-
Une attaque qui enserre l’adversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de l’équipe.
NOR
--20-
Le lanceur lance une attaque dès lors qu’un signe apparaît sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à l’affection de votre Pokémon
ACI
60100530
Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine deux fois d’affilée pour frapper l’adversaire avec ses bras. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances).
NOR
--10-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
DRA
1001005-
Le lanceur attaque en émettant un laser depuis son noyau. Cette capacité inflige deux fois plus de dégâts si l’adversaire est level 200.
EAU
8010015-
Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.
TÉN
8010010-
Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain.
NOR
--10-
Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
COM
--5-
Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain.
ROC
-10015-
Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu.
PSY
-10020-
Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy.