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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Gare au Ronflex
Normal
NOR
Physique
210
-
1
-
Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids.
Neuf pour Un
Normal
NOR
Statut
-
-
1
-
Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats.
Supernova Originelle
Psy
PSY
Spécial
185
-
1
100
Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique.
Carapiège
Feu
FEU
Spécial
150
100
5
-
Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts.
Canon Floral
Fée
FÉE
Spécial
130
90
5
-
Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Psycho-Croc
Psy
PSY
Physique
85
100
10
-
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Trépignement
Sol
SOL
Physique
75
100
10
-
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
Os Ombre
Spectre
SPE
Physique
85
100
10
20
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Vif Roc
Roche
ROC
Physique
40
100
20
-
Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité.
Aqua-Brèche
Eau
EAU
Physique
85
100
10
20
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Laser Prisme
Psy
PSY
Spécial
160
100
10
-
Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant.
Clepto-Mânes
Spectre
SPE
Physique
90
100
10
-
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque.
Choc Météore
Acier
ACI
Physique
100
100
5
-
Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi.
Rayon Spectral
Spectre
SPE
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
Larme à l’Œil
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.
Électrikipik
Électrik
ÉLE
Physique
80
100
10
30
Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer.
Ire de la Nature
Fée
FÉE
Spécial
-
90
10
-
Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié.
Coup Varia-Type
Normal
NOR
Physique
120
100
10
-
Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée.
Giga-Tonnerre
Électrik
ÉLE
Spécial
195
-
1
-
Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critique élevé.
Caboche-Kaboum
Feu
FEU
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.
Plasma Punch
Électrik
ÉLE
Physique
100
100
15
-
Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.
Photo-Geyser
Psy
PSY
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts.
Apocalypsis Luminis
Psy
PSY
Spécial
200
-
1
-
Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. Ignore le talent de la cible.
Hélio-Choc Dévastateur
Acier
ACI
Physique
200
-
1
-
Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
Rayons Séléno-Explosifs
Spectre
SPE
Spécial
200
-
1
-
Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
Patati-Patattrape
Fée
FÉE
Physique
190
-
1
-
Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps, et attaque dans le plus grand fracas !
Hurlement des Roches-Lames
Roche
ROC
Physique
190
-
1
-
Lougaroc utilise la Force Z pour attaquer la cible de toutes ses forces. Efface aussi tout Champ existant.
Dracacophonie Flamboyante
Dragon
DRA
Spécial
185
-
1
100
Ékaïser utilise la Force Z pour frapper l’ennemi de toutes ses forces. Augmente aussi ses stats.
Pika-Sprint
Électrik
ÉLE
Physique
80
100
10
100
Une attaque électrique rapide comme l’éclair qui augmente l’esquive. Frappe en priorité.
Pika-Splash
Eau
EAU
Spécial
90
100
15
30
Pikachu frappe l’adversaire avec une vague géante chargée d’électricité. Peut aussi paralyser l’ennemi.
Pika-Piqué
Vol
VOL
Physique
90
95
15
30
Pikachu prend de la hauteur avant de fondre sur son adversaire. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Pika-Fracas
Électrik
ÉLE
Spécial
-
-
20
-
Plus le lanceur est heureux, plus l’attaque est puissante.
Évo-Thalasso
Eau
EAU
Spécial
60
100
20
-
L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi.
Évo-Dynamo
Électrik
ÉLE
Spécial
60
100
20
100
Une attaque qui foudroie et paralyse l’adversaire.
Évo-Flambo
Feu
FEU
Physique
60
100
20
100
Évoli s’embrase et percure violemment l’adversaire. Brûle aussi l’ennemi.
Évo-Psycho
Psy
PSY
Spécial
80
95
15
-
Évoli submerge l’adversaire sous un flot d’ondes psychiques et crée un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales de l’ennemi
Évo-Ténébro
Ténèbres
TÉN
Spécial
80
95
15
-
Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi.
Évo-Écolo
Plante
PLA
Physique
100
90
10
100
Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli.
Évo-Congélo
Glace
GLA
Spécial
100
90
10
-
Évoli frappe l’adversaire avec un cristal de buée noire gelée. Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Évo-Fabulo
Fée
FÉE
Spécial
120
85
5
-
Une attaque qui enserre l’adversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de l’équipe.
Évo-Chardasso
Normal
NOR
Physique
-
-
20
-
Le lanceur lance une attaque dès lors qu’un signe apparaît sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à l’affection de votre Pokémon
Écrous d’Poing
Acier
ACI
Physique
60
100
5
30
Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine deux fois d’affilée pour frapper l’adversaire avec ses bras. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances).
Gardomax
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Canon Dynamax
Dragon
DRA
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur attaque en émettant un laser depuis son noyau. Cette capacité inflige deux fois plus de dégâts si l’adversaire est level 200.
Tir de Précision
Eau
EAU
Spécial
80
100
15
-
Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques.
Croque Fort
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
10
-
Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain.
Garde-à-Joues
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Ultime Bastion
Combat
COM
Statut
-
-
5
-
Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain.
Goudronnage
Roche
ROC
Statut
-
100
15
-
Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu.
Poudre Magique
Psy
PSY
Statut
-
100
20
-
Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy.
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