Attaques Pokémon dans PokéRogue

NOR
--20-
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
NOR
--20-
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
SOL
-10015-
Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision.
NOR
-10030-
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.
NOR
-10030-
Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
NOR
-10040-
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
NOR
--20-
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
NOR
-5515-
Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
NOR
-5520-
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
NOR
-10020-
Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours.
GLA
--30-
Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
PLA
-9010-
Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
NOR
--20-
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
POI
-7535-
Une poudre toxique empoisonne la cible.
PLA
-7530-
Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse.
PLA
-7515-
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
INS
-9540-
Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse.
ÉLE
-9020-
Un faible choc électrique paralyse la cible.
POI
-9010-
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
PSY
-6020-
Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil.
PSY
--40-
Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
PSY
--30-
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
PSY
--20-
Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
NOR
--10-
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
NOR
-8540-
Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
NOR
--15-
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
NOR
--5-
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
NOR
--30-
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
NOR
--10-
Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.
NOR
-10020-
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.
SPE
-10010-
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
EAU
--40-
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
NOR
--40-
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
PSY
--20-
Le lanceur érige un mur solide qui augmente beaucoup sa Défense.
PSY
--30-
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
GLA
--30-
Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
PSY
--20-
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
NOR
--30-
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
NOR
--10-
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
VOL
--20-
Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque.
PSY
--20-
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
PSY
-8015-
Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuiller, ce qui baisse sa Précision.
NOR
--5-
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
NOR
-10030-
Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser.
POI
-9040-
Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage.
NOR
-7510-
Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
NOR
--10-
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
PLA
-10015-
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
NOR
-10020-
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi.
NOR
--40-
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.