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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Coupe-Vent
Normal
NOR
Spécial
80
100
10
-
Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au second tour. Taux de critique élevé.
Tornade
Vol
VOL
Spécial
40
100
35
-
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
Sonic Boom
Normal
NOR
Spécial
-
90
20
-
Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
Acide
Poison
POI
Spécial
40
100
30
10
Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Flammèche
Feu
FEU
Spécial
40
100
25
10
La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler.
Lance-Flammes
Feu
FEU
Spécial
90
100
15
10
La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Pistolet à O
Eau
EAU
Spécial
40
100
25
-
De l’eau est projetée avec force sur la cible.
Hydrocanon
Eau
EAU
Spécial
110
80
5
-
Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Surf
Eau
EAU
Spécial
90
100
15
-
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Laser Glace
Glace
GLA
Spécial
90
100
10
10
Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
Blizzard
Glace
GLA
Spécial
110
70
5
10
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
Rafale Psy
Psy
PSY
Spécial
65
100
20
10
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse.
Bulles d’O
Eau
EAU
Spécial
65
100
20
10
Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
Onde Boréale
Glace
GLA
Spécial
65
100
20
10
Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque.
Ultralaser
Normal
NOR
Spécial
150
90
5
-
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
Vole-Vie
Plante
PLA
Spécial
20
100
25
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Méga-Sangsue
Plante
PLA
Spécial
40
100
15
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Lance-Soleil
Plante
PLA
Spécial
120
100
10
-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Danse Fleurs
Plante
PLA
Spécial
120
100
10
-
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
Draco-Rage
Dragon
DRA
Spécial
-
100
10
-
La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
Danse Flammes
Feu
FEU
Spécial
35
85
15
-
Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours.
Éclair
Électrik
ÉLE
Spécial
40
100
30
10
Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances).
Tonnerre
Électrik
ÉLE
Spécial
90
100
15
10
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances).
Fatal-Foudre
Électrik
ÉLE
Spécial
110
70
10
30
La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Choc Mental
Psy
PSY
Spécial
50
100
25
10
Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion.
Psyko
Psy
PSY
Spécial
90
100
10
10
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Ombre Nocturne
Spectre
SPE
Spécial
-
100
15
-
Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Purédpois
Poison
POI
Spécial
30
70
20
40
Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible.
Détritus
Poison
POI
Spécial
65
100
20
30
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
Déflagration
Feu
FEU
Spécial
110
85
5
10
Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Météores
Normal
NOR
Spécial
60
-
20
-
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Dévorêve
Psy
PSY
Spécial
100
100
15
-
Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Écume
Eau
EAU
Spécial
40
100
30
10
Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
Vague Psy
Psy
PSY
Spécial
-
100
15
-
Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable.
Triplattaque
Normal
NOR
Spécial
80
100
10
20
Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances).
Ronflement
Normal
NOR
Spécial
50
100
15
30
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Aéroblast
Vol
VOL
Spécial
100
95
5
-
Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critique élevé.
Poudreuse
Glace
GLA
Spécial
40
100
25
10
Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible (10% de chances).
Bombe Beurk
Poison
POI
Spécial
90
100
10
30
Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
Coud’Boue
Sol
SOL
Spécial
20
100
10
100
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Octazooka
Eau
EAU
Spécial
65
85
10
50
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
Élecanon
Électrik
ÉLE
Spécial
120
50
5
100
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse.
Vent Glace
Glace
GLA
Spécial
55
95
15
100
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
Giga-Sangsue
Plante
PLA
Spécial
75
100
10
-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Draco-Souffle
Dragon
DRA
Spécial
60
100
20
30
Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Puissance Cachée
Normal
NOR
Spécial
60
100
15
-
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Ouragan
Dragon
DRA
Spécial
40
100
20
20
Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Voile Miroir
Psy
PSY
Spécial
-
100
20
-
Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Pouvoir Antique
Roche
ROC
Spécial
60
100
5
10
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
Ball’Ombre
Spectre
SPE
Spécial
80
100
15
20
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
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