Movimientos de Pokémon en PokéRogue

SIN
-10010-
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
NOR
4010010100
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
NOR
--20-
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
NOR
--10-
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
NOR
--10-
Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
FUE
95901010
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
SIN
-10015-
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
FUE
-8515-
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
SIN
-10010-
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LUC
15010020-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
NOR
7010010-
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
NOR
--20-
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
NOR
--20-
Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
ELÉ
--20-
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
PSÍ
-10010-
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
PSÍ
--10-
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
NOR
--10-
Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
NOR
--20-
Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar.
PLA
--20-
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
PSÍ
--15-
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
NOR
--10-
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
LUC
6010010-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
NOR
--10-
Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
NOR
-1005-
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
FUE
1501005-
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
PSÍ
--10-
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
PSÍ
--10-
Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
NOR
--20-
Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras.
FAN
--5-
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
SIN
--10-
Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
NOR
701002030
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
AGU
8010010-
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
LUC
1510020-
Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
NOR
--20-
Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté.
BIC
--20-
Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial.
PSÍ
95100550
Fogonazo de luz que inflige daño al objetivo y puede reducir su Defensa Especial.
PSÍ
95100550
Bola de plumas neblinosas que inflige daño al objetivo y puede reducir su Ataque Especial.
VOL
-10015-
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
NOR
-10020-
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
FUE
85901010
Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
TIE
--15-
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos.