Movimientos de Pokémon en PokéRogue

NOR
210-1-
Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.
NOR
--1-
Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.
PSÍ
185-1100
Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.
FUE
1501005-
El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño.
HAD
130905-
El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
PSÍ
8510010-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
FAN
851001020
Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
ROC
4010020-
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
AGU
851001020
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
PSÍ
16010010-
El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero deberá descansar en el siguiente turno.
FAN
9010010-
El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
ACE
1001005-
Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
FAN
1001005-
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
NOR
--20-
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
ELÉ
801001030
Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
HAD
-9010-
Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad.
NOR
12010010-
El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
ELÉ
195-1-
Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.
FUE
1501005-
El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo.
ELÉ
10010015-
El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.
PSÍ
1001005-
El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
PSÍ
200-1-
Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo.
ACE
200-1-
Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
FAN
200-1-
Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
HAD
190-1-
Mimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y asesta una lluvia de golpes.
ROC
190-1-
Lycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y neutraliza el campo que esté activo.
DRA
185-1100
Kommo-o ataca con toda su fuerza al objetivo tras imbuirse del Poder Z. Además, potencia sus propias características.
ELÉ
8010010100
The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
AGU
901001530
Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo.
VOL
90951530
El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo.
ELÉ
--20-
Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador.
AGU
6010020-
Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado.
ELÉ
6010020100
Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado.
FUE
6010020100
Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.
PSÍ
809515-
Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario.
SIN
809515-
Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.
PLA
1009010100
Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno.
HIE
1009010-
Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes.
HAD
120855-
Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado.
NOR
--20-
Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador.
ACE
60100530
Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
DRA
1001005-
El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo supera el nivel 200.
AGU
8010015-
Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
SIN
8010010-
Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
NOR
--10-
El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
LUC
--5-
El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
ROC
-10015-
Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego.
PSÍ
-10020-
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.