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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
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Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Arrojo Intempestivo
Normal
NOR
Físico
210
-
1
-
Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas.
Novena Potencia
Normal
NOR
Estado
-
-
1
-
Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características.
Supernova Original
Psíquico
PSÍ
Especial
185
-
1
100
Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.
Coraza Trampa
Fuego
FUE
Especial
150
100
5
-
El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño.
Cañón Floral
Hada
HAD
Especial
130
90
5
-
El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
Psicocolmillo
Psíquico
PSÍ
Físico
85
100
10
-
Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Pataleta
Tierra
TIE
Físico
75
100
10
-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
Hueso Sombrío
Fantasma
FAN
Físico
85
100
10
20
Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
Roca Veloz
Roca
ROC
Físico
40
100
20
-
El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
Hidroariete
Agua
AGU
Físico
85
100
10
20
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Láser Prisma
Psíquico
PSÍ
Especial
160
100
10
-
El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Robasombra
Fantasma
FAN
Físico
90
100
10
-
El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
Meteoimpacto
Acero
ACE
Físico
100
100
5
-
Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad.
Rayo Umbrío
Fantasma
FAN
Especial
100
100
5
-
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
Ojos Llorosos
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
Electropunzada
Eléctrico
ELÉ
Físico
80
100
10
30
Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
Furia Natural
Hada
HAD
Especial
-
90
10
-
Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad.
Multiataque
Normal
NOR
Físico
120
100
10
-
El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario.
Gigarrayo Fulminante
Eléctrico
ELÉ
Especial
195
-
1
-
Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.
Cabeza Sorpresa
Fuego
FUE
Especial
150
100
5
-
El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo.
Puños Plasma
Eléctrico
ELÉ
Físico
100
100
15
-
El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.
Géiser Fotónico
Psíquico
PSÍ
Especial
100
100
5
-
El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Fotodestrucción Apocalíptica
Psíquico
PSÍ
Especial
200
-
1
-
Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo.
Embestida Solar
Acero
ACE
Físico
200
-
1
-
Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
Deflagración Lunar
Fantasma
FAN
Especial
200
-
1
-
Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
Somanta Amistosa
Hada
HAD
Físico
190
-
1
-
Mimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y asesta una lluvia de golpes.
Tempestad Rocosa
Roca
ROC
Físico
190
-
1
-
Lycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y neutraliza el campo que esté activo.
Estruendo Implacable
Dragón
DRA
Especial
185
-
1
100
Kommo-o ataca con toda su fuerza al objetivo tras imbuirse del Poder Z. Además, potencia sus propias características.
Pikaturbo
Eléctrico
ELÉ
Físico
80
100
10
100
The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
Salpikasurf
Agua
AGU
Especial
90
100
15
30
Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo.
Pikapicado
Volador
VOL
Físico
90
95
15
30
El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo.
Pikatormenta
Eléctrico
ELÉ
Especial
-
-
20
-
Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador.
Vapodrenaje
Agua
AGU
Especial
60
100
20
-
Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado.
Joltioparálisis
Eléctrico
ELÉ
Especial
60
100
20
100
Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado.
Flarembestida
Fuego
FUE
Físico
60
100
20
100
Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras.
Espeaura
Psíquico
PSÍ
Especial
80
95
15
-
Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario.
Umbreozona
Siniestro
SIN
Especial
80
95
15
-
Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.
Leafitobombas
Planta
PLA
Físico
100
90
10
100
Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno.
Glaceoprisma
Hielo
HIE
Especial
100
90
10
-
Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes.
Sylveotornado
Hada
HAD
Especial
120
85
5
-
Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado.
Eevimpacto
Normal
NOR
Físico
-
-
20
-
Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador.
Ferropuño Doble
Acero
ACE
Físico
60
100
5
30
Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival.
Maxibarrera
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Cañón Dinamax
Dragón
DRA
Especial
100
100
5
-
El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo supera el nivel 200.
Disparo Certero
Agua
AGU
Especial
80
100
15
-
Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí.
Presa Maxilar
Siniestro
SIN
Físico
80
100
10
-
Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
Atiborramiento
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa.
Bastión Final
Lucha
LUC
Estado
-
-
5
-
El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
Alquitranazo
Roca
ROC
Estado
-
100
15
-
Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego.
Polvo Mágico
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
20
-
Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico.
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