PokeRogue Game
Hogar
Pokédex
Movimientos
Biomas
Habilidades
Herramientas
Hogar
Pokédex
Movimientos
Biomas
Habilidades
Herramientas
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Yo Primero
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
Copión
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Cambiafuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.
Cambiadefensa
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.
Abatidoras
Planta
PLA
Estado
-
100
10
-
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
Púas Tóxicas
Veneno
VEN
Estado
-
-
20
-
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
Cambiaalmas
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
Acua Aro
Agua
AGU
Estado
-
-
20
-
El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno.
Levitón
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
10
-
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Pulimento
Roca
ROC
Estado
-
-
20
-
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
Trapicheo
Siniestro
SIN
Estado
-
100
10
-
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
Maquinación
Siniestro
SIN
Estado
-
-
20
-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
Despejar
Volador
VOL
Estado
-
-
15
-
Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
Espacio Raro
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Seducción
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Trampa Rocas
Roca
ROC
Estado
-
-
20
-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
A Defender
Bicho
BIC
Estado
-
-
10
-
El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
Auxilio
Bicho
BIC
Estado
-
-
10
-
El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
Danza Lunar
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
Brecha Negra
Siniestro
SIN
Estado
-
50
10
-
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
Afilagarras
Siniestro
SIN
Estado
-
-
15
-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
Vasta Guardia
Roca
ROC
Estado
-
-
10
-
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.
Isoguardia
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas.
Isofuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos.
Zona Extraña
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Aligerar
Acero
ACE
Estado
-
-
15
-
El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
Polvo Ira
Bicho
BIC
Estado
-
-
20
-
Usa un polvo que enerva a los rivales y hace que centren en el usuario su atención y sus movimientos.
Telequinesis
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Zona Mágica
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Danza Aleteo
Bicho
BIC
Estado
-
-
20
-
Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
Empapar
Agua
AGU
Estado
-
100
20
-
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
Enrosque
Veneno
VEN
Estado
-
-
20
-
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
Onda Simple
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
Danza Amiga
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario.
Cede Paso
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
Anticipo
Lucha
LUC
Estado
-
-
15
-
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Cambio de Banda
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
Rompecoraza
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Pulso Cura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Cambio de Marcha
Acero
ACE
Estado
-
-
10
-
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
Último Lugar
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Clonatipo
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
Ofrenda
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
Avivar
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Rizo Algodón
Planta
PLA
Estado
-
-
10
-
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
Escudo Tatami
Lucha
LUC
Estado
-
-
10
-
El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
Fertilizante
Tierra
TIE
Estado
-
-
10
-
Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta.
Red Viscosa
Bicho
BIC
Estado
-
-
20
-
Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate.
Halloween
Fantasma
FAN
Estado
-
100
20
-
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
Rugido de Guerra
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
«
1
2
3
4
5
6
»