Movimientos de Pokémon en PokéRogue

NOR
--20-
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
NOR
--20-
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
PSÍ
--10100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.
PSÍ
--10100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.
PLA
-10010-
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
VEN
--20-
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
PSÍ
--10-
Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
AGU
--20-
El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno.
ELÉ
--10-
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
ROC
--20-
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
SIN
-10010-
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
VOL
--15-
Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
PSÍ
--5-
Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
NOR
-10020-
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
BIC
--10-
El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial.
BIC
--10-
El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos.
PSÍ
--10-
El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
SIN
-5010-
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
SIN
--15-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
ROC
--10-
Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.
PSÍ
--10-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas.
PSÍ
--10-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos.
PSÍ
--10-
Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
ACE
--15-
El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
BIC
--20-
Usa un polvo que enerva a los rivales y hace que centren en el usuario su atención y sus movimientos.
PSÍ
--15-
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
PSÍ
--10-
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
BIC
--20-
Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
AGU
-10020-
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
VEN
--20-
El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión.
NOR
-10015-
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
NOR
-10015-
Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario.
NOR
--15-
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
LUC
--15-
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
PSÍ
--15-
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
NOR
--15-
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
PSÍ
--10-
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
ACE
--10-
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
SIN
-10015-
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
NOR
--15-
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
NOR
--15-
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
PLA
--10-
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
LUC
--10-
El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
TIE
--10-
Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon de tipo Planta.
BIC
--20-
Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate.
FAN
-10020-
Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
NOR
-10030-
Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.