| | | 70 | 100 | 5 | - | O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente. |
| | | - | - | 20 | - | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | O alvo é cortado com uma foice ou garra. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado. |
| | | 20 | 90 | 10 | - | Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
| | | 65 | 100 | 15 | 100 | O usuário reage ao movimento do alvo e o ataca com o calcanhar da palma da mão, fazendo o alvo hesitar. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento de prioridade. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. |
| | | - | 90 | 10 | - | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| | | - | - | 30 | - | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
| | | - | 85 | 40 | - | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. |
| | | - | - | 15 | - | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| | | - | - | 20 | - | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
| | | 60 | - | 20 | - | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. |
| | | - | - | 10 | - | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| | | - | 100 | 15 | - | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
| | | - | - | 10 | - | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. |
| | | - | - | 10 | - | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. |
| | | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. |
| | | - | - | 40 | - | O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| | | 50 | 95 | 35 | 10 | O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. |
| | | - | - | 5 | - | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo. |
| | | - | 100 | 15 | - | O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. |
| | | - | 100 | 20 | - | O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. |
| | | - | 100 | 20 | - | O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial. |
| | | 60 | - | 20 | - | O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra. |
| | | 25 | 100 | 30 | - | O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado. |
| | | - | 100 | 15 | - | Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele. |
| | | - | 100 | 10 | - | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| | | - | - | 20 | - | O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. |
| | | - | - | 15 | - | O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. |
| | | - | - | 10 | - | O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo. |