Spinarak

Estatísticas base:

PS

40

Ata

60

Def

40

AtEsp

40

DefEsp

40

Veloc.

30

Total

250

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
12110.2510.250.51
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
220.5211110.5

Gráfico de Evolução:

Lv 22

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Spinarak:

1
VEN
151003530
O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo.
1
INS
-9540-
O Pokémon adversário é enrolado com uma seda expelida da boca do usuário, o que reduz duramente sua Velocidade.
1
NOR
101003510
O alvo é atacado com longos e sorrateiros tentáculos ou vinhas. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo.
5
GRA
2010025-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
8
INS
2010020-
O alvo é infestado e atacado de quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período.
12
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
15
FAN
-10015-
O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
19
FAN
4010030-
O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade.
22
NOR
188015-
O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
26
SOM
701005-
Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque.
29
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
33
INS
259520-
Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas.
36
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
40
VEN
801002030
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
44
VEN
701002010
Um ataque cortante com uma lâmina envenenada que pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
47
INS
--20-
O usuário tece uma teia viscosa ao redor da equipe adversária, o que diminui a Velocidade dos adversários após entrarem em campo.
51
VEN
-10020-
O usuário dispara fios venenosos para envenenar o alvo e diminuir sua Velocidade.

Movimentos aprendidos por Spinarak através de MT:

INS
5010020100
Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos.
ELÉ
559515100
O usuário ataca e captura os Pokémon adversários usando uma rede elétrica. Isso diminui a Velocidade deles.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
FAN
-10015-
O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
INS
8010015100
O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo.
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
INS
8010015-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
INS
901001010
O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo.
FAN
6510010-
Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas.
INS
2010020-
O alvo é infestado e atacado de quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período.
INS
709010100
O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
INS
259520-
Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas.
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
-8540-
Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
INS
8010010-
O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
NOR
-10020-
O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
FAN
-10010-
O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
VEN
901001030
Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
INS
1208510-
Usando seu impressionante chifre resistente, o usuário golpeia o alvo sem trégua.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
INS
751001510
O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo.
VOA
8585530
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
VEN
--20-
O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha.
VEN
801002030
O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
VEN
701002010
Um ataque cortante com uma lâmina envenenada que pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
INS
6010020-
O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
VEN
6510010-
O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.
VEN
951001010
O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos.
VEN
4010020100
O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo.
SOM
9510015-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
INS
5010020100
O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.