Primarina

Dados de Pokémon

Geração: 7

Altura: 1.8m

Peso: 44kg

Custo: 3

Estatísticas base:

PS

80

Ata

74

Def

74

AtEsp

126

DefEsp

116

Veloc.

60

Total

530

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
10.50.5220.50.521
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
110.51100.511

Gráfico de Evolução:

Lv 17

Lv 34

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Primarina:

Evolução
ÁGU
9010010100
Libera borbulhas ao cantar. Se um Pokémon estiver queimado, ele será curado pelo toque das bolhas.
1
NOR
4010035-
O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
1
NOR
-10040-
O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente.
1
ÁGU
4010025-
O alvo é atingido por um disparo forte de água.
1
FAD
40-15-
Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra.
9
ÁGU
4010020-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
12
FAD
-10030-
O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade.
15
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
20
NOR
-5515-
Uma suave canção de ninar é cantada com uma voz calma, colocando o alvo em sono profundo.
25
ÁGU
651002010
Um jato de bolhas é borrifado com intensidade no alvo. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo.
30
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
37
FAD
--10-
Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
44
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
51
FAD
951001530
Canalizando o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque Especial do alvo.
58
ÁGU
110805-
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão.

Movimentos aprendidos por Primarina através de MT:

ÁGU
8010010-
Um pilar de água atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo fogo, seu dano aumenta e um arco-íris é formado.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
FAD
40-15-
Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra.
FAD
5010010-
O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo.
FAD
--10-
Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
ÁGU
909010-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
VOA
5510015-
O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo.
ÁGU
801001530
O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura.
FAD
8010010-
O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
ÁGU
851001020
O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo.
FAD
1001005-
O usuário ataca tudo ao seu redor e desmaia ao usar este movimento. O poder deste movimento é aumentado no Terreno de Nevoeiro.
ÁGU
6010020-
Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera.
GEL
209010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido.
FAD
8010010-
O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se seus atributos tiverem sido aumentadas durante o turno.
PSÍ
7510010-
O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
ÁGU
110805-
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão.
ÁGU
9010015-
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante.
GEL
901001010
O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
GEL
11070510
Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
GEL
--30-
O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
ÁGU
801001520
O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar.
PSÍ
--20-
O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
NOR
--10-
O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo.
FAN
801001520
O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
ÁGU
358515-
O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos.
NOR
9010010-
O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
ÁGU
8010010-
Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno.
ÁGU
150905-
O alvo é acertado por uma explosão aquática. O usuário não pode se mover no próximo turno.
NOR
5010010-
Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
ÁGU
6510010-
Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo.