Pinsir

Dados de Pokémon

Geração: 1

Altura: 1.5m

Peso: 55kg

Custo: 4

Tipo

Inseto

Estatísticas base:

PS

65

Ata

125

Def

100

AtEsp

55

DefEsp

70

Veloc.

85

Total

500

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
12110.510.510.5
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
211211111

Movimentos aprendidos por nível de Pinsir:

1
NOR
--30-
O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa.
4
NOR
--30-
O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente.
8
NOR
158520-
Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos.
12
LUT
-10020-
O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
16
INS
6010020-
O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
20
LUT
6010010-
O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico.
24
NOR
359010-
O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas.
28
LUT
70-10-
O usuário sempre ataca por último. Em troca, esse arremesso nunca erra.
32
INS
8010015-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
36
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
40
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
44
LUT
808020-
O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário.
48
NOR
200305-
Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente.
52
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.

Movimentos aprendidos por Pinsir através de MT:

INS
5010020100
Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos.
TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
NOR
--20-
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário.
NOR
509530-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
TER
959510-
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
SOM
8010015100
O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos.
SOM
6010020-
O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
INS
8010015-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
TER
10010010-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
NOR
--30-
O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
PED
75901030
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
DRA
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
NOR
4010040-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
LUT
15010020-
O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.
LUT
6010010-
Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
SOM
6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
PED
609515100
Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
LUT
--20-
O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa.
LUT
1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
LUT
12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
NOR
90852020
O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo.
PED
100805-
O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PED
--20-
O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo.
INS
6010020-
O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
PED
5010015100
O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.