Mantine

Dados de Pokémon

Geração: 2

Altura: 2.1m

Peso: 220kg

Custo: 4

Estatísticas base:

PS

85

Ata

40

Def

70

AtEsp

80

DefEsp

140

Veloc.

70

Total

485

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
10.50.54110.510
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
110.521110.51

Gráfico de Evolução:

Lv 32, Desbloquear Pokémon: Remoraid

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Mantine:

1
VOA
6010035-
O alvo é atingido por asas grandes e imponentes, amplamente abertas para causar dano.
1
NOR
4010035-
Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
1
NOR
-5520-
O usuário gera estranhas ondas sonoras de seu corpo que confundem o alvo.
1
ÁGU
4010025-
O alvo é atingido por um disparo forte de água.
1
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
1
INS
751001510
O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo.
1
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
1
VOA
--5-
O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS.
12
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
16
PED
--10-
O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno.
20
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
24
ÁGU
651002010
Um jato de bolhas é borrifado com intensidade no alvo. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo.
28
NOR
701001530
O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
32
VOA
75951530
O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar.
36
ÁGU
--20-
O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno.
40
VOA
8585530
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
44
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
48
ÁGU
110805-
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão.

Movimentos aprendidos por Mantine através de MT:

TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
VOA
110701030
O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
ÁGU
909010-
O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade.
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
VOA
75951530
O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar.
VOA
5510015-
O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo.
ÁGU
801001530
O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura.
ÁGU
851001020
O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo.
VOA
409010-
O usuário atinge o alvo com suas asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
ÁGU
110805-
O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão.
ÁGU
9010015-
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante.
GEL
901001010
O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
GEL
11070510
Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado.
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
TER
10010010-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
FAN
-10010-
O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
GEL
--30-
O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha.
ÁGU
801001520
O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--20-
O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
PED
75901030
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
ÁGU
358515-
O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
ÁGU
8010010-
Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno.
VOA
609525-
O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PED
609515100
Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
INS
751001510
O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
VOA
8585530
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
PED
259010-
O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência.
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
VOA
--5-
O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS.
ÁGU
6510010-
Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder.
VOA
--15-
O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos.
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
VOA
--15-
Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente.
VEN
12080530
O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.